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Desarrollo de videojuegos para máquina de juegos

Published on the August 21, 2015 in IT & Programming

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Desarrollo de un videojuego para una máquina de juegos (estacionaria, similar a las que se encuentran en los centros de entretenimiento familiares), integrando y utilizando cámaras en el proceso de deteccion e interacción con el juego.

Básicamente es una pc dentro de un gabinete de juegos con adecuado diseño y atractivo, que incluye entre sus dispositivos sistemas de validación y crédito para habilitarlo (mediante tarjetas magnéticas), de emision de cupones/tickets, como display una pantalla led, y como sensores cámaras que detecten los movimientos de algún elemento que manipule el jugador y/o sus colores.

El público destino son niños de 6-11 años, y la temática es abierta, disponemos de una idea inicial conceptual sobre el desarrollo, que podemos revisar en conjunto para adaptar de manera más efectiva a las posibilidades y atractivo del juego en si.

La tecnología de desarrollo puede ser cualquiera que cumpla con los requisitos de funcionalidades a lograr en el juego, y que corra sobre SO basados en Linux.
Una opción esperable es que pueda fácilmente transformarse luego en un juego para dispositivos Android, con el minimo esfuerzo de conversión.

El postulante debe:
- Preferentemente poder él y/o su equipo poder resolver integramente todas las funcionalidades de funcionamiento de la máquina, tanto a nivel de operación de dispositivos disponibles (operando la lógica de créditos, emision de tickets, integración de cámaras, luces del exterior, etc.) Como del juego en sí. (Caso contrario puede postularse sólo para el desarrollo del juego en si mismo)
- Disponer antecedentes y portfolio en desarrollo de videojuegos
- Capacidad para autogesionarse y cumplir entregas intermedias según plazos preacordados.
- Trabajar en equipo con los demás participantes (diseñadores gráficos, animadores, diseño de música y efectos, etc.)

Category IT & Programming
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Delivery term: December 16, 2015

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