Eskp infantil


Publicado: Hace 2 meses Plazo: No definido Propuestas: 0 Freelancers interesados: 5

Abierto

Descripción:

Será un juego, cuya trama es la siguiente:

Un niño llamado Lorenzo se irá a dormir y los padres le dirán " que si no se duerme, el coco lo comerá". El chico no hace caso y juega con el celular en altas horas de la noche. En un momento, el coco aparece dentro del juego y le dice "que no cumplió con sus padres y será castigado". Luego éste sale del celu y va a trabar las puertas de la casa y a cortar los teléfonos. El niño rompe el vidrio de la ventana y sale a la calle. El coco, que emite una energía para que nadie lo escuche al chico, va tras él.

Se dividirá en cinco niveles
y tendrá siete vidas (cómo los gatos) así que ellos se deberán adaptar a ésta cantidad.

Primer nivel: la persecución se debe realizar por la ciudad. El joven puede tomar bicicletas y patinetas para huir. El coco sólo podrá volar.
Cuándo el chico llegue a una plaza, ubicada en las afueras de la ciudad,se podrá subir arriba de un árbol y le arrojará piedras y botellas de gaseosa de vidrio al coco, hasta que éste se vaya de aquel lugar.

Si el coco atrapa a Lorenzo, intentará meterlo dentro del celular que quedó en el dormitorio del niño, pero antes de que lleguen le echará insecticida para cucarachas.
Empezará otra vez el nivel.
Si pierde todas las vidas, quedará atrapado dentro del celu por siempre.

Segundo nivel: el muchacho regresa caminando y el hombre de la bolsa lo ve y le dice "es muy tarde para estar afuera de la casa y que se lo llevará". Se realizará el trayecto hasta llegar al hogar. El hombre de la bolsa sólo podrá tomar bicicletas y patinetas y el chico, también podrá tomar motos . Si el joven logra ingresar primero a la casa , podrá soltar a su perro , que correrá y le morderá el trasero al hombre de la bolsa .

Si el hombre de la bolsa atrapa a Lorenzo, antes que lo meta en el saco , este le arrojará pintura en aerosol en la cara y caminara unos pasos con el saco, hasta pisar un hormiguero de hormigas coloradas y saldrá corriendo. Empezará otra vez el nivel.
Pero si pierde todas las vidas , el hombre de la bolsa se meterá en un portal y no se sabrá más del paradero de Lorenzo.

Tercer nivel: el coco está dentro de la casa y le dice "que no se ha librado de él". Empieza la persecución, dónde el coco está más veloz. Si logra escapar a una determinada distancia, el hombre de la bolsa, que siguió a Lorenzo hasta su hogar, se escondió en la esquina y fue atrás de ellos sin que se dieran cuenta, atrapara al coco.

Si el coco alcanza a Lorenzo lo llevará hasta el teléfono, pero antes de que lleguen, éste le echará un producto nuevo y novedoso: el insecticida para cucos.
Empezará otra vez el nivel.
Si pierde, quedará atrapado en el teléfono.

Cuarto nivel: deberá escapar del hombre de la bolsa, dónde esta vez podrán utilizar cualquier vehículo (bicicletas, patinetas, motos y autos) hasta llegar a la comisaría ubicada en la punta extrema de la ciudad. Podrán incluso jugar una carrera hasta allí, dónde si el niño llega primero, el hombre de la bolsa perderá el control del vehículo y chocará contra la comisaría, depende el tamaño del transporte, mayor será el impacto.
Si lo hace con el auto, le encontraran botellas de bebidas alcohólicas dentro del mismo.

Si atrapa a Lorenzo, éste le hará un tajo al saco y le arrojará gas pimienta en la cara y caerá en un pozo ciego.
Empezará otra vez el nivel.
Si pierda todas las vidas entrarán en el portal mencionado.

En cambio, si llega primero el joven, el hombre de la bolsa será arrestado por secuestro de niños, conducir en estado de ebriedad y daños totales en la comisaría, siendo trasladado a otra cárcel, debido a que ésta quedó destruida.
Formara fila con otros reclusos, se los ve a Pennywise y a Chucky, tristes y cabizbajos, delante de el, listos para ser enviados a otra dependencia policial.
El cuco será llevado a un laboratorio para su investigación.

Quinto nivel: Una vez en marcha, tanto la camioneta que transportaba a los reclusos, cómo a la que llevaba al coco chocaran entre si y ambos escaparan con una furia extrema.
Lorenzo que vio el impacto desde lejos dirá: "uyyy, pero mirá que p........!!!"
Deberá huir de ellos hasta llegar a su casa.

Si el hombre de la bolsa atrapa al chico, el cuco se lo hará soltar y viceversa, disputándose ambos la tenencia de este. Si pierde todas las vidas, sucederán los hechos antes mencionados

Si llega a la casa habrá dos finales alternativos que podrá elegir el jugador:

1) Los estarán esperando la policía y la gente del laboratorio y los atraparan.

2) Lorenzo tirará el celu en el agua y el coco antes de que se apague quedara atrapado dentro de él y tomara represalia con el hombre de la bolsa, llevándolo con el y quedando prisioneros en el teléfono sin funcionar para siempre.

De ahora en más, tanto el papá cómo la mamá del chico, no le meterán cosas extrañas en la cabeza y respetarán más sus tiempos. Mientras que Lorenzo antes de dormirse todas las noches leerá libros, cuentos y revistas de diferentes géneros.

Finalmente el niño aprendió la lección y los padres también...

Categoría: IT & Programación
Subcategoría: Programación para móviles
¿Cuál es el alcance del proyecto?: Crear una aplicación nueva
Es un proyecto o una posición?: Posición de largo plazo
Actualmente tengo: Tengo las especificaciones
Experiencia en este tipo de proyectos: Si (He administrado este tipo de proyectos anteriormente)
Disponibilidad requerida: Según se necesite
Plataformas requeridas: Android

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