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Modelagem 3d para games - projeto inédito

Published on the January 19, 2018 in Design & Multimedia

About this project

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Sou designer há 15 anos and comecei a escrever minhas próprias estórias em quadrinhos há algum tempo. Esse projeto será um comics! Diferencial: Os painéis (requadros dos hq´s) serão montados com arte 3D (a maioria em lowpoly) e depois eu irei desenhar sobre o render. Portanto o resultado final não será o render e sim um traço por cima (ver exemplos no documento que eu fornecer).

O que eu preciso:
- Um bom modeler, mas eu prefiro um modelador RAPIDO; (isso é importante: assim como eu vou desenhar por cima, o modelo não precisa ficar perfeito, ou refinado. Porque eventuais defeitos de mesh irão desaparecer no desenho!! ok?)
- Dominio da camera no Maya;
- Um bom conhecimento da linguagem de cinema; Isso interfere no posisicionamento da camera, tal como o uso de angulos, enquadramento e a dinamica típico de cinema (mas nao se preocupe, você não estará sozinho aqui. Eu vou "dirigir" a camera e você posiciona pra renderizar).

- Os personagens deverão ter mais detalhes que os settings; Incluindo expressões faciais;
- Alias expressão facial é muito importante; tal como surpresa, raiva, duvida, alegria, sorriso e risada, movimento com as mãos, com os dedos, coçar cabeça, colocar cabelo por trás da orelha - esses maneirismos são fundamentais;
- você pode usar o método que quiser (usar um objeto daz e depois modelar no zbrush e rigg no maya... O que for), mas o arquivo final deve ser no maya. Personagens, props e cameras.
- Um ótimo senso de movimento; (o importante aqui é escolher o melhor frame/posição de um personagem caindo, por exemplo);
- Reparem, não é animação!! é posicionar o personagem com o movimento de queda (por exemplo);
- Vejam o documento que eu fornecer, porque ele é bem explicado.
## Vejam o .pdf  ##

Category Design & Multimedia
Subcategory Other
Project size Medium
Is this a project or a position? Project
Required availability As needed

Delivery term: Not specified

Skills needed