Personaje 3d Exportar A Unity

Método de pago: Verificado


Trabajando
Descripción:
MODELADO DE UN (1) PERSONAJE 3D PARA SER IMPORTADO ( Y RECONOCIDO POR EL PROGRAMA UNITY)
DEBERÍA TENER ENTRE 35 Y 40 HUESOS , Y CONTAR CON EL MODIFICADOR "FLEX" DE 3DSTUDIO MAX ( O UN MODIFICADOR EQUIVALENTE DE OTRA APLICACIÓN 3D) .
EL MODIFICADOR DEBERÁ SER APLICADO PRINCIPALMENTE A
1 - LAS NALGAS, PARA QUE BALANCEEN CUANDO LE PRSONAJE CAMINA O CORRE, ES DECIR, EN LAS NALGAS, EL EFECTO "GELATINA DEBERÍA SER FACILMENTE PERCEBIDO , LA CAMINAR LE PERSONAJE.
2- A LA TRIPITA PARA QUE SEA LIGERAMENTE VISIBLE LE EFECTO " GELATINA" DEL MODIFICADOR.
A LA MELLENA ( AUNQUE TENGO MUY CLARO SE LE APLICAMOS A LA MELENA ESE MODIFICADOR, O APLICAMOS ALGUNS HUESOS)
3 - AL VULVA DEBIDO A QUE PRETENDO HABILITAR UN SITEMA DE "ZOON" A LA CAMARA DE 1º PERSONA DE OTROS PERSONAJES. (AUNQUE NO SE TRATE DE UN ENTORNO ERÓTICO, ME GUSTARIA VER ESE EFECTO FLEX EN ESTA PARTE DEL PERSONAJE.
YA TENGO LAS IMAGENES, VA A SER MUY SEMEJANTE A LOS PERSONAJES FEMININOS DEL CHAT 3D "CLUB COOEE" . SON PERSONAJES DE BAJOS POLIGONOS ( AUNQUE , ME GUSTARÍA QUE ESE MÍO FUERA UM POCO MÁS "LISO") . NO MÁS QUE ESO. SE LOGRO QUE EL ESQUELETO DEL PERSONAJE Y EL MODIFICADOR "FLEX" ( O EQUIVALENTE) SEA RECONOCIDO POR UNITY, ENTONCES SE SEGUIRAN OTROS PERSONAJES. LO UNICO QUE ME INTERESA EN ESTOS MOMENTOS ES HACER ESA PRIMERA PRUEBA EN ENTORNO DOMÉSTICO; SE TODO SALE BIEN, ENTONCES SEGUIREMOS CON OTROS PERSONAJES.

Categoría: Diseño y Multimedia
Subcategoría: Otros
Tamaño del proyecto: Medio
Es un proyecto o una posición?: Un proyecto
Disponibilidad requerida: Según se necesite

Abierto

Presupuesto

5

Propuestas

5

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Publicado: Hace 4 meses

Plazo: No definido

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