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Programación de un Plugin vst para sonidos de agua en flowstone(ruby code)

Published on the March 31, 2015 in IT & Programming

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1.4.1 Objetivo general
Desarrollar un Plug in en formato VST que permita emular y procesar sonidos de objetos al caer en agua y sonidos de lluvia usando síntesis basada en el modelo físico de las burbujas.
1.4.2 Objetivos específicos
•    Diseñar el algoritmo para emular parámetros de las burbujas y la fuente implementando el modelo  físico de los líquidos.

•    Programar los algoritmos que permitan analizar audios previamente cargados y aplicar la síntesis del modelo físico de las burbujas en este.

•    Generar una librería predeterminada de sonidos creados usando los algoritmos de síntesis de acuerdo al modelo físico de los líquidos.

•    Evaluar mediante un test subjetivo la percepción de los sonidos creados mediante síntesis y los sonidos de librerías comerciales comparando dos parámetros subjetivos; profundidad (radio de burbuja) y densidad (velocidad de burbuja ).

Category IT & Programming
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Delivery term: April 30, 2015

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