Evaluando propuestas

Diseño de cartas de juego de cartas

Publicado el 07 Abril, 2025 en Diseño y Multimedia

Sobre este proyecto

Abierto

Brief artístico para "Relatos del Umbral" – Marcos de cartas

Nombre del juego:

Relatos del Umbral

Estilo visual general:

Inspirado en juegos como Mitos y Leyendas, Magic: The Gathering y Dark Souls.

Mezcla de fantasía oscura, mitología, horror elegante y espiritualidad antigua.

Contraste fuerte entre luz y sombra, con acentos dorados o metálicos según rareza.

Se busca un lenguaje artístico culto, clásico, sobrio pero impactante.

El logo combina alas de ángel y de demonio: simboliza el conflicto entre luz y oscuridad, orden y caos, elevación y corrupción.



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Formato de carta y requerimientos técnicos:

Marco rectangular vertical.

Debe dejar espacio suficiente para:

Título de la carta (parte superior)

Imagen del personaje (zona central amplia)

Habilidad o efecto (texto debajo)

Coste, ataque, defensa (íconos o números en los márgenes)

Rareza y tipo (en una franja o sello)


El marco no debe invadir demasiado la imagen central.

Fondo negro con el marco en el color base de la raza o tipo (se añaden los colores de rareza después).

Marcos deben ser limpios pero con detalles ornamentales significativos.



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Diseño de marcos por raza (temático y visual):

1. Humanos

Color base: blanco

Estilo visual: mármol, arquitectura clásica, columnas, grabados antiguos.

Elementos: escudos, plumas, libros, antorchas.

Sensación: civilización, sabiduría, resistencia, legado.


2. Demonios

Color base: rojo o negro

Estilo: gótico, infernal, lleno de púas, fuego, huesos.

Elementos: ojos, garras, cadenas, calaveras.

Sensación: corrupción, poder desatado, caos.


3. ÁNgeles

Color base: dorado o blanco brillante

Estilo: celestial, simétrico, limpio pero con ornamentos sagrados.

Elementos: alas, halos, rayos de luz, espadas divinas.

Sensación: orden, juicio, pureza imponente.


4. Criaturas extravagantes pacíficas

Color base: verde o celeste

Estilo: tribal, chamánico, naturalista.

Elementos: hongos, espirales, piedras rúnicas, vegetación.

Sensación: armonía, misterio, conexión con la tierra.


5. Criaturas extravagantes agresivas

Color base: púrpura o gris

Estilo: retorcido, híbrido, casi lovecraftiano.

Elementos: tentáculos, ojos múltiples, garras, formas abstractas.

Sensación: locura, amenaza incontrolable, violencia alienígena.


6. Entidades del Umbral

Color base: negro profundo o violeta oscuro

Estilo: surrealista, distorsionado, como arte fractal o mitología aliena.

Elementos: geometrías imposibles, símbolos del vacío, portales.

Sensación: lo incomprensible, lo eterno, lo anterior a todo.



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Diseño de marcos por tipo de carta (funcional y visual):

- Aliado

Marco debe ser sobrio pero dejar destacar al personaje.

Espacios para stats, nombre, y habilidades.


- Hechizo de Impacto

Formato más abierto, con líneas en movimiento, energía explosiva.


- Hechizo de Permanencia

Marco con formas circulares o runas, representa magia duradera.


- Apoyo

Visual más discreto, con formas que sugieren soporte o refuerzo.


- Mejoras

Marcos con zonas claras para mostrar la carta a la que se aplica.


- Tótems

Diseño ritualista, simétrico, como arte chamánico o de altar.

Espacios para canalizar energía, con detalles de piedra o madera sagrada.


- Estructura (si se incluye)

Estilo arquitectónico, como edificios o fortalezas flotantete

Contexto general del proyecto

Contexto General – Relatos del Umbral Relatos del Umbral es un juego de cartas físico en desarrollo, pensado para jugar entre amigos y familia. Su mundo mezcla fantasía oscura, mitología original y un toque de misticismo. Cada carta cuenta una parte del lore, y el universo se expande a través de las propias mecánicas y personajes. --- Estilo artístico y visual: Inspirado en juegos como Mitos y Leyendas, Magic: The Gathering y el arte de Dark Souls. La estética combina elementos góticos, antiguos y místicos con colores contrastantes y detalles elegantes. El diseño del logo y los marcos refleja la dualidad entre luz y oscuridad, orden y caos, lo elevado y lo corrupto. Las cartas deben verse sobrias pero poderosas, como si cada una fuera parte de una gran crónica perdida. --- Mecánicas generales: Cada jugador invoca aliados, lanza hechizos, usa tótems y estructuras para dominar el campo de batalla. Se generan energía automáticamente por turno, y algunas cartas pueden aportar energía adicional. Las cartas tienen atributos: coste, ataque, defensa, habilidad. Existen sinergias entre razas y tipos de carta, incentivando estrategias temáticas. --- Estructura de las cartas: Cada carta incluye: Nombre Descripción Raza Rareza Tipo Habilidad Coste Ataque Defensa Frase de sabor (opcional) --- Razas del juego: 1. Humanos – Civilización, conocimiento, fe, legado. 2. Demonios – Corrupción, caos, poder oscuro. 3. ÁNgeles – Juicio, orden, luz implacable. 4. Criaturas extravagantes pacíficas – Naturaleza, sabiduría, espiritualidad. 5. Criaturas extravagantes agresivas – Locura, agresión, formas incomprensibles. 6. Entidades del Umbral – Seres primordiales, antiguos, distorsionados. 7. Tótems – Objetos rituales o espirituales que canalizan energía. --- Tipos de carta: Aliado – Personaje que lucha. Hechizo de Impacto – Efecto inmediato. Hechizo de Permanencia – Efecto continuo. Apoyo – Mejora o efecto pasivo. Mejora – Aumenta poder de otra carta. Tótem – Fuente de energía o efectos mágicos. (Opcional: Estructuras, si se agregan) --- Rarezas (de menor a mayor): 1. Mundano 2. Inusual 3. Ilustre 4. Arcano 5. Ancestral Lore del juego: El Umbral es un plano de existencia distinto del universo conocido, con una geografía desmesurada: volcanes, montañas, selvas y estructuras colosales. Fue creado por seres primordiales elevados, de los cuales surgen las razas actuales. El conflicto eterno entre esas fuerzas y sus descendientes da forma a los relatos contados en cada carta

Categoría Diseño y Multimedia
Subcategoría Ilustraciones
¿Cuál es el alcance del proyecto? Crear nuevas ilustraciones
¿Es un proyecto o una posición? Un proyecto
Disponibilidad requerida Según se necesite

Plazo de Entrega: No definido

Habilidades necesarias