Evaluando propuestas

Diseño en captivate de contenidos

Publicado el 30 Noviembre, 2017 en Diseño y Multimedia

Sobre este proyecto

Abierto

El proyecto consiste en la creación de un documento en captivate por cada documento word de contenido.
La finalidad es presentar un captivate semanal a estudiantes online de carreras tecnológicas, donde se pueda estudiar el contenido de la semana de forma interactiva y dinámica, con ejercicios intercalados, textos e imágenes amigables.
Se puede crear una plantilla por asignatura y sobre ella ir variando los contenidos.
Cada asignatura contiene 7 captivates, cada uno debe destacar lo más importante de un resumen de 12 páginas aproximadamente.
Es un aproximado de 20 asignaturas.
El proyecto se debe concluir a comienzos de marzo. Se puede realizar un pago progresivo por etapas.
El diseñador deberá leer y comprender el significado de los contenidos, para ello contará con el apoyo de un diseñador instruccional y del profesor experto en el contenido. Ellos a su vez validarán los contenidos.
El trabajo es el inicio de un gran proyecto, que abarca la construcción de 5 carreras, todas ellas del orden tecnológico y 100% online.
En la propuesta sugiero presentar un documento captivate con tres slides; una con el título y la asignatura, otra con contenido y la tercera con un ejercicio. Sugiero navegar primero por la web del IP para familirizarse con las gráficas y colores institucionales (www.ciisa.cl).

Texto para la propuesta:

Asignatura: Ensamblado de equipos computacionales e instalación de SW.
Capítulo 1: Introducción a la computadora personal
Una computadora es una máquina electrónica que realiza cálculos a partir de un conjunto de instrucciones. Las primeras computadoras eran máquinas inmensas del tamaño de una habitación, cuyo armado, administración y mantenimiento requerían de equipos de personas. Los sistemas de computación en la actualidad son exponencialmente más rápidos, y su tamaño es de apenas una fracción de aquellas primeras computadoras.

Un sistema de computación consta de componentes de hardware y software. El hardware es el equipo físico. Incluye el gabinete, el teclado, el monitor, los cables, las unidades de almacenamiento, los altavoces y las impresoras.
El software incluye el sistema operativo y los programas. El sistema operativo administra las operaciones de la computadora como la identificación, el acceso y la información de procesamiento. Los programas o aplicaciones se encargan de distintas funciones.
Los programas varían ampliamente según el tipo de información a la que se accede o que se genera. Por ejemplo, las instrucciones para reconciliar una chequera difieren de las instrucciones para simular un mundo de realidad virtual en Internet.

Pregunta: Algunos de los componentes del hardware son:
a. Unidades de almacenamiento
b. Sistema Operativo
c.
Programas

Respuesta: a.

Categoría Diseño y Multimedia
Subcategoría Otros
Tamaño del proyecto Grande
¿Es un proyecto o una posición? Un proyecto
Disponibilidad requerida Según se necesite

Plazo de Entrega: No definido

Habilidades necesarias

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