About this project
it-programming / web-development
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EndCraft - Network
Servidor BattlePVP:
Economia:
- Através de máquinas de minério, onde as mesmas devem ser abastecidas com algum combustivel.
- Comando /venderdrops (Para que seja vendido todos os drops das máquinas e de mobs por este comando)
- Criar uma loja virtual /ah, onde os jogadores poderiam vender os itens, sem precisar ficar negociando ou ter risco de ser roubado.
- Criar um tipo de amplificador para as maquinas, onde as mesmas acabam dropando mais minérios de acordo com o amplificador.
- Criar um sistema de várias maquinas diferentes, porém, para liberar mais máquinas, seria necessário farmar algum tipo de drop de mob, exemplo: Estrela de nether, ou minerar lapis lazulli, algo que faça com que os jogadores, joguem!
(Ao farmar ''X'' estrelas/lapis a próxima máquina é liberada para venda automaticamente).
Jogabilidade:
- Criar algum item raro onde o jogador poderá voar, utilizando ele.
(Um exemplo bom, seria um peitoral de ouro, ou ferro, ou couro colorido).
Assim, não precisaria de vip, apenas teria esse item para vender e/ou ganhar.
- Criar um sistema onde, o jogador poderá transferir seu stats e/ou vip, por um valor ''x'' de cash, ou dinheiro.
- Dar algum prêmio ao jogador que gastar um valor ''X'' no servidor em um tempo ''X''.
(Tem que ser algo raro)
- Colcoar Kit diário, semanal e mensal para os VIP's.
- Ao ativar vip, o jogador não ganharia aquele monte de itens, mas ganharia caixas
misteriosas, onde poderia conseguir itens ótimos como, o jetpack (para voar), uma gaiola
que ainda não foi liberada, e coisas do tipo...
- Ao ativar vip, o jogador poderia ganhar itens específicos, em promoções especiais,
apenas nessas promoções teriam ganho de itens específicos.
- Não colocar nada MN no servidor.
- Colocar itens agrupados de até 10.
- Evitar colocar machados muito op, ou itens muito Op. (Evitar DUP)
- Colocar os eventos antes da inauguração do servidor.
- Sistema de tempo online. (Ficou X tempo online, ganha item).
- Sistema Rankup (Será necessário)
- Ganhar itens ao pescar (X nivel de skill)
- O sistema seria por terrenos, onde o jogador digitaria /explorar e cairia em uma area plana aleatória de seu TIME ou, /cidade e
iria para o centro da cidade do time.
- Sistema de Caixas Misteriosas, onde as mesmas seriam separadas por:
Caixa Comum / Caixa Rara / Caixa Épica / Caixa Lendária
- Sistema de almas
EVENTOS:
- Fight (Quarta, Sexta e Domingo)
- Arqueiro (Terça)
- Parkour (Diário)
- Mini-Guerra (Domingo)
- Spleef (Diários)
- Killer ( Sexta)
- Guerra (Sábado)
- Destemido (Segunda)
- Apocalipse (1º Sabado do mês)
(Evento de PVP, onde todos lutam contra si, porém, apenas 1 sobrevive. No evento, teriam zumbis imortais e super rápidos
correndo atrás dos jogadores e os envenenando).
- Ranking de kdr, onde o clã que tiver o melhor kdr com mais de kills (válidas), ganharia itens especiais.
Tema da construção: APOCALIPSE/FIM DO MUNDO/GUERRA
SPAWN (Floogles)
MINA NORMAL (Floogles)
MINA PVP (Nexus)
PESQUEIRO COMUM (Nexus)
WARP VIP - (MINA, LOJA, PESQUEIRO) (FloogleS)
ARENA MINI-GLAD (Nexus)
ARENA GUERRA (FloogleS)
ARENA APOCALIPSE (Floogles)
PARKOUR (3 MAPAS COM DIFICULDADES DIFERENTES - FACIL/MEDIO/HARD) (Nexus)
ARENA FIGHT (Nexus)
ARQUEIRO (Nexus)
SPLEEF (Nexus)
DESTEMIDO (Nexus)
/FPS (Nexus)
/ARENA (Nexus)
Category IT & Programming
Subcategory Web development
What is the scope of the project? Medium-sized change
Is this a project or a position? Project
I currently have I have an idea
Required availability As needed
API Integrations Payment Processor (Paypal, Stripe, etc.)
Roles needed Developer
Delivery term: Not specified
Skills needed