Sobre este projeto
design-multimedia / illustrations
Aberto
Se busca un ilustrador talentoso para crear una pieza de arte para el juego 'F*cking Gnomes'. el trabajo debe realizarse sin hacer uso de ia generativa en ninguna parte del proceso.
Concepto general
La ilustración debe mostrar una escena exagerada, dinámica y cómica, donde un grupo de gnomos de jardín actúa con total seriedad villanesca frente a una amenaza que, desde su perspectiva, parece enorme y temible, pero que para el espectador resulta absurda: un bebé humano que recién está aprendiendo a caminar.
La intención de la pieza es comunicar de inmediato el espíritu del proyecto: gnomos pequeños, malhumorados y destructivos, convencidos de que viven grandes gestas criminales en el mundo humano, aunque sus acciones y enemigos resulten ridículos a escala humana.
Composición
La escena debe estar construida desde una perspectiva muy baja, casi a nivel del piso, con una distorsión de lente ojo de pez bien marcada. La cámara debe sentirse cercana a los personajes y ayudar a exagerar la escala, la energía y la deformación cómica del momento.
La composición debe ser muy dinámica, con diagonales, sensación de tensión y una lectura clara del enfrentamiento.
Elementos principales de la escena
1. Gnomo en primer plano
En primer plano, de espaldas a cámara, debe aparecer un gnomo ocupando parte importante de la imagen.
Este personaje debe estar en una pose desafiante o de avance, observando hacia el centro de la escena.
Lleva en la mano un cuchillo de mesa común, pero para él debe sentirse como un arma grande, amenazante y heroica. La idea es que el objeto conserve su identidad cotidiana para el espectador, pero que la puesta en escena le dé épica desde la mirada del gnomo.
2. Bebé humano en el centro
En el centro de la composición debe verse un bebé humano caricaturesco, de una edad en la que recién está comenzando a caminar. Debe usar pañal y verse algo tambaleante o torpe, pero desde la perspectiva baja tiene que sentirse alto, dominante y casi monumental.
La escena no debe tratar al bebé como algo terrorífico en sentido realista, sino como una figura desproporcionada e imponente desde la lógica de los gnomos.
3. Segundo gnomo detrás del bebé
Detrás del bebé debe verse otro gnomo, integrado claramente en la composición, sosteniendo una botella de vidrio rota como arma improvisada.
Su pose debe transmitir agresividad caricaturesca, como si estuviera participando de un operativo importante.
4. Tercer gnomo en el lateral izquierdo
En el lateral izquierdo debe aparecer otro gnomo con una pose teatral, levantando ambas manos como si estuviera realizando un conjuro.
Este personaje está invocando una bola de fuego usando fósforos, por lo que el efecto debe sentirse improvisado, ridículo y a la vez grandilocuente desde su propia lógica.
Tono y sensación buscada
La imagen debe transmitir una mezcla de:
humor absurdo
caos controlado
energía caricaturesca
actitud villanesca
seriedad interna por parte de los gnomos
Lo más importante es que los gnomos deben verse totalmente convencidos de la importancia épica de la escena, mientras que el espectador percibe lo ridículo y encantador de la situación.
Estilo visual
La ilustración puede moverse en un lenguaje de caricatura detallada, con expresiones marcadas, poses teatrales y mucha intención en la perspectiva.
No buscamos realismo, sino una imagen con identidad, impacto y una lectura clara del tono del juego.
Categoria Design e Multimedia
Subcategoria Ilustrações
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Prazo de Entrega: Não estabelecido
Habilidades necessárias