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it-programming / web-development
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En un tablero de una matriz de NxM hecho de puntos en forma de cuadricula, los cuales deben de ser proporcionales a
la cantidad de jugadores. Estos deben de ir uniendo dos puntos ya sea de forma horizontal y vertical, hasta completar un
cuadro, el primero en completarlo coloca su inicial dentro del mismo, no se permiten líneas diagonales. El jugador que
haga más cuadro gana el juego.
• El tablero será de 3x3 con un total de 16 puntos en la cuadricula. Los cuales van a estar enumerados del 1 al 16.
Los jugadores serán dos y el que logre completar un cuadro se colocara la inicial del nombre dentro del mismo.
• Utilizar un arreglo bidimensional para el juego.
• Mostrar un menú en donde las opciones serán:
o Jugadores: Permitirá ingresar los nombres de los dos jugadores y el símbolo/letra a utilizar.
O Juego: Permitirá iniciar el juego, solicitando por cada jugador donde desean hacer la línea en la
cuadricula.
• En el juego cada jugador tendrá su turno de colocar la línea, deberá solicitar el número de punto inicio y numero
de punto final para trazar la línea ya sea horizontal o vertical.
• El jugador que al trazar la línea complete el cuadrado se le otorga colocar el símbolo/letra dentro del mismo.
• Al final mostrar el ganador del juego con la cantidad de cuadros que logro hacer dentro de la cuadricula.
En caso
de empate mostrar por cada jugador el número de cuadro terminados.
• Por cada línea hecha ya sea horizontal y vertical, ir mostrando la cuadricula actualizada con los movimientos
hechos por cada jugador.
Category IT & Programming
Subcategory Web development
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