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Programar um Jogo, Darkestdungeon-like

Publicado el 19 Febrero, 2025 en Programación y Tecnología

Sobre este proyecto

Abierto

Sobre o Jogo:

Gênero: RPG por turnos com elementos de estratégia, sobrevivência, exploração e gerenciamento de recursos.

Plataforma Alvo: Inicialmente PC (Steam).

Estilo Visual: Arte 2D estilizada

História (Resumo): Em um futuro próximo, a Terra foi devastada por uma guerra entre uma corporação tecnológica (ZI) e colônias em Marte. Em meio ao caos, criaturas alienígenas (Larks) invadem o planeta, e uma misteriosa Infecção se espalha. O jogador controla um grupo de sobreviventes que acordam em um bunker 20 anos após o apocalipse e precisam lutar pela sobrevivência, construir uma base, gerenciar recursos, explorar dungeons perigosas e desvendar os segredos por trás da catástrofe.

Jogabilidade:

Combate tático por turnos em cenários 2D, com posicionamento estratégico dos personagens.

Classes de personagens distintas (Engenheiros, Super Soldados, Ciborgues, Androides, Contrabandistas, Alquimistas), cada uma com habilidades únicas e algumas mecânicas.

Exploração de dungeons com geração [procedural/parcialmente procedural] de mapas, com eventos aleatórios, armadilhas, segredos e chefes desafiadores.

Sistema de Infecção que afeta os personagens, exigindo gerenciamento e cura.

Construção e aprimoramento de uma base de operações, com diferentes instalações (laboratórios, oficinas, etc.).

Criação de itens (crafting) a partir de recursos coletados.

Tomada de decisões com impacto na história e no mundo do jogo.

O Que Estamos Procurando:

Estamos procurando um(a) programador(a) experiente e apaixonado(a) por jogos para ser responsável pela implementação da programação do jogo. O desenvimento do jogo está completo, itens, combate, personagens, mapas, bases, historia etc...

Requisitos:

Experiência sólida com a engine Unity de preferencia.

Experiência comprovada no desenvolvimento de jogos 2D.

Familiaridade com o gênero RPG por turnos e com jogos como Darkest Dungeon (desejável, mas não obrigatório).

Habilidade para implementar sistemas de jogo já desenvolvidos (combate, IA, progressão de personagens, inventário, etc.).

Conhecimento de design patterns e boas práticas de programação.

Capacidade de trabalhar de forma colaborativa em equipe, com comunicação clara e proativa.

Experiência com sistemas de controle de versão (Git).

Responsabilidades:

Desenvolver e implementar os sistemas de jogo (conforme especificado na documentação de design).

Trabalhar em conjunto com a equipe (densing e game design) para integrar os assets e funcionalidades no jogo.

Escrever código limpo, eficiente, bem documentado e de fácil manutenção.

Identificar e corrigir bugs e problemas técnicos.

Otimizar o desempenho do jogo.

Criar ferramentas

Categoría Programación y Tecnología
Subcategoría Programación Web
¿Cuál es el alcance del proyecto? Cambio mediano
¿Es un proyecto o una posición? Un proyecto
Actualmente tengo Tengo las especificaciones
Disponibilidad requerida Según se necesite
Roles necesarios Programador

Plazo de Entrega: No definido

Habilidades necesarias