Sobre este projeto
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Aberto
Contexto Geral do Projeto
Este projeto integra uma proposta didático-pedagógica voltada à inovação do ensino de Matemática nos anos finais do Ensino Fundamental, mais especificamente no 6º ano, por meio da aplicação de estratégias de gamificação e do uso de jogos educacionais analógicos. A ideia surgiu a partir da necessidade de tornar o ensino da Matemática mais atrativo, participativo e significativo, aproximando os conteúdos curriculares das experiências concretas dos alunos. A estrutura do projeto está fundamentada nos princípios da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e no Plano de Execução Didática (PED) da escola, com o objetivo de alinhar os conteúdos ao desenvolvimento de competências e habilidades previstas para essa etapa do ensino. A escolha por um jogo de tabuleiro físico se deu pela sua acessibilidade, pelo estímulo ao trabalho em equipe e por permitir a mediação ativa do professor durante a atividade. O jogo será utilizado ao longo do ano letivo, com a divisão em três tabuleiros distintos (um por trimestre), cada um representando blocos temáticos da Matemática trabalhados em sala de aula. Cada tabuleiro terá três trilhas paralelas, com desafios organizados por conteúdo e nível de dificuldade, promovendo aprendizagem ativa, resolução de problemas, cooperação entre alunos e engajamento lúdico. O desenvolvimento do material será acompanhado por um plano de implementação pedagógica, com testes em sala, coleta de feedback e possíveis adaptações. O projeto também contribui com os estudos acadêmicos relacionados ao uso de jogos e objetos de aprendizagem na Educação Básica, servindo como produto técnico-tecnológico vinculado a um programa de pós-graduação na área de Tecnologias Educacionais.
Categoria Design e Multimedia
Subcategoria Outros
Tamanho do projeto Médio
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho? Um projeto
Disponibilidade requerida Conforme necessário
Prazo de Entrega: 18 de Agosto de 2025
Habilidades necessárias