Sobre este projeto
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Aberto
Estamos buscando um desenvolvedor experiente em Unreal Engine 5 para criar a primeira build jogável (versão 0.1) de um jogo survival horror para PC, provisoriamente intitulado "Ecos do Abismo". O objetivo desta fase é entregar uma demonstração curta, com aproximadamente 5 a 8 minutos de gameplay, ambientada na recepção de um hospital abandonado.
O escopo desta build inclui:
- Personagem em terceira pessoa com movimentação e câmera funcionais.
- Uma área externa simples do hospital.
- Cenários internos detalhados: recepção, sala de espera e um corredor inicial escuro.
- Um sistema de interação funcional com objetos.
- Uma lanterna coletável e funcional.
- Uma chave coletável.
- Uma porta trancada que pode ser aberta com a chave.
- Um documento que pode ser lido em tela.
- Efeitos visuais e sonoros: luz piscando, televisão com estática, som de passos após a coleta da chave e uma sombra atravessando o corredor.
As entregas obrigatórias para este projeto são:
- Projeto Unreal Engine completo e organizado.
- Todos os arquivos-fonte do código e Blueprints.
- Um executável funcional para Windows.
- Todos os assets utilizados no projeto.
- Uma lista clara de plugins utilizados.
- Documentação básica do projeto.
- Uma lista de bugs conhecidos.
Não fazem parte desta etapa do projeto:
- O jogo completo.
- Sistema de combate.
- Monstro com inteligência artificial completa.
- Múltiplas fases ou níveis.
- Funcionalidades multiplayer.
- Publicação na Steam ou em outras plataformas.
- Trailer final ou materiais de marketing avançados.
- Loja interna ou sistema de monetização.
- Dublagem profissional.
Procuramos um profissional com experiência comprovada em Unreal Engine 5, proficiência em Blueprints, habilidade em interação com objetos, conhecimentos básicos de level design, criação de UI simples, expertise em iluminação de ambiente e experiência em empacotamento de projetos para Windows.
Na sua proposta, por favor, inclua as seguintes informações:
- Detalhes da sua experiência com Unreal Engine 5.
- Um portfólio com projetos jogáveis (se possível).
- Prazo estimado para a conclusão da build.
- Orçamento detalhado para o projeto.
- Confirmação se aceita pagamento por marcos (milestones).
- Quais assets você pretende utilizar e se eles possuem licença comercial.
- Número de revisões incluídas no seu orçamento.
- Confirmação da entrega dos arquivos-fonte completos do projeto Unreal Engine.
É Fundamental que a entrega seja uma build jogável e acompanhada do projeto Unreal Engine completo, não apenas vídeos, imagens ou cenas renderizadas.
Categoria TI e Programação
Subcategoria Aplicativos desktop
Qual é o alcance do projeto? Criar um novo aplicativo
Prazo de Entrega: Não estabelecido
Habilidades necessárias