Analisando propostas

Desenvolvimento de Jogo de Terror 3d Multiplayer Online em Html5/Javascript

Publicado em 13 de Junho de 2026 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Estamos buscando um desenvolvedor experiente para criar um jogo de terror 3D multiplayer online em primeira pessoa. O jogo deve ser desenvolvido utilizando HTML5 e JavaScript, com foco na biblioteca Three.js para renderização 3D. A prioridade é a leveza e otimização para garantir compatibilidade e bom desempenho em diversas plataformas, incluindo celulares, PCs e notebooks.

Detalhes do Projeto:

Tecnologia e Gráficos:
*  Desenvolvimento em HTML5 e JavaScript, utilizando Three.js.
*  Gráficos low-poly e sem texturas pesadas para garantir leveza.
*  Movimentação e sistema de colisões inspirados no estilo Roblox R6.

História e Ambientação:
*  O cenário é uma mansão onde os jogadores, durante uma festa do pijama, realizam um ritual maligno por brincadeira.
*  À Meia-noite, uma névoa mortal cerca a propriedade, impedindo qualquer fuga direta.
*  Uma entidade horrível invade a mansão e começa a caçar os jogadores.
*  Uma introdução em texto com música de suspense deve apresentar a história.

Dinâmica de Tempo:
*  A partida ocorre entre 00:00 e 06:00 no jogo, com um relógio visível na interface.
*  Se os sobreviventes não escaparem até as 06:00, todos morrem automaticamente e o assassino vence.

Funcionalidades Multiplayer:
*  Sistema de salas privadas acessíveis por código.
*  O anfitrião da sala terá a capacidade de personalizar atributos dos personagens, como vida, dano e velocidade.
*  O anfitrião poderá escolher ou sortear se o assassino será um jogador ou uma Inteligência Artificial (IA).

Esconderijos:
*  Móveis como camas, armários e caixas servirão como esconderijos.
*  Jogadores escondidos ficarão invisíveis para o assassino, a menos que o assassino os veja entrando no esconderijo.
*  Se o assassino presenciar a entrada, ele poderá verificar o local, remover o jogador e eliminá-lo instantaneamente.

Inteligência Artificial do Assassino:
*  A IA do assassino terá um comportamento adaptativo, com tendências a "camperar" objetivos importantes e investigar áreas suspeitas.
*  A IA enviará mensagens automáticas ameaçadoras no chat, contextualizadas com as ações dos jogadores (ex.: "Eu ouvi você").
*  O assassino também espalhará armadilhas de urso que prendem sobreviventes e geram ruídos audíveis.

Chat de Voz e Ruído:
*  Implementação de chat de voz por proximidade utilizando a Web Audio API.
*  Sons produzidos pelos jogadores (falar alto no microfone, derrubar objetos) gerarão eventos sonoros detectáveis pela IA, que investigará a origem do barulho.

Rotas de Fuga:
*  Serão implementadas 6 rotas de fuga distintas, espalhadas pela mansão.
*  Cada rota exigirá a conclusão de objetivos específicos, como reparar um rádio antigo, desfazer o ritual, encontrar uma chave escondida ou desbloquear passagens secretas.

Categoria TI e Programação
Subcategoria Programação
Qual é o alcance do projeto? Criar um novo site personalizado

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias