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Desenvolvimento de Rig Interativo Corporal para Mascote Infantil em Unreal Engine

Publicado em 25 de Fevereiro de 2026 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Estamos buscando um Unreal Developer / Technical Animator para criar um rig interativo corporal para um personagem mascote infantil. O projeto envolve o desenvolvimento de uma instalação interativa offline, baseada em movimento corporal, utilizando Unreal Engine 5 e um sensor de corpo.

Contexto do Projeto:
O projeto consiste em uma instalação interativa infantil, offline, que utiliza movimento corporal. A experiência será usada em um espaço físico real, com uma criança por vez, e terá como protagonista um personagem mascote estilizado (não humano). O personagem 3D (mesh + skeleton) já será fornecido, portanto, não há necessidade de modelagem, texturização ou criação artística 3D.

Objetivo:
O principal objetivo é criar um rig interativo dentro do Unreal Engine, onde o mascote reage em tempo real aos movimentos corporais da criança de forma clara, lúdica e robusta.

Configuração da Experiência:
- Público: Crianças
- Uso: 1 criança por vez
- Sensor: Instalado no teto (top-down)
- Personagem: Mascote estilizado (não humano)
- Funcionamento: 100% offline
- Plataforma final: Windows (build standalone)

Interações Esperadas (Escopo):
A interação será corporal simples, com respostas amplificadas no mascote. Não é necessário desenvolver expressão facial realista, finger tracking, física avançada ou IA generativa.

Escopo Técnico do Profissional:
O profissional será responsável por:
- Criar o Control Rig do personagem dentro do Unreal Engine.
- Configurar IK simples (braços e corpo).
- Integrar o sensor corporal (ex: Azure Kinect ou equivalente).
- Traduzir dados de movimento em parâmetros do rig.
- Garantir performance e estabilidade da aplicação.
- Gerar o build standalone para Windows.

Perfil Procurado:
Unreal Developer / Technical Animator com experiência em interações corporais e projetos para público infantil. Experiências imersivas ou interativas são um diferencial. Não buscamos artistas 3D, modeladores ou especialistas apenas em animação offline (Maya/Blender).

Prazo Estimado:
- Setup técnico inicial: 2-3 dias
- Rig + interatividade: Aproximadamente 1 semana
- Ajustes e polimento: 3-5 dias
- Total estimado: Aproximadamente 2 semanas

Soluções excessivamente complexas ou experimentais não são desejadas.

Categoria TI e Programação
Subcategoria Aplicativos desktop
Qual é o alcance do projeto? Criar um novo aplicativo

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias