Analisando propostas

Programar um Jogo, Darkestdungeon-like

Publicado em 19 de Fevereiro de 2025 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Sobre o Jogo:

Gênero: RPG por turnos com elementos de estratégia, sobrevivência, exploração e gerenciamento de recursos.

Plataforma Alvo: Inicialmente PC (Steam).

Estilo Visual: Arte 2D estilizada

História (Resumo): Em um futuro próximo, a Terra foi devastada por uma guerra entre uma corporação tecnológica (ZI) e colônias em Marte. Em meio ao caos, criaturas alienígenas (Larks) invadem o planeta, e uma misteriosa Infecção se espalha. O jogador controla um grupo de sobreviventes que acordam em um bunker 20 anos após o apocalipse e precisam lutar pela sobrevivência, construir uma base, gerenciar recursos, explorar dungeons perigosas e desvendar os segredos por trás da catástrofe.

Jogabilidade:

Combate tático por turnos em cenários 2D, com posicionamento estratégico dos personagens.

Classes de personagens distintas (Engenheiros, Super Soldados, Ciborgues, Androides, Contrabandistas, Alquimistas), cada uma com habilidades únicas e algumas mecânicas.

Exploração de dungeons com geração [procedural/parcialmente procedural] de mapas, com eventos aleatórios, armadilhas, segredos e chefes desafiadores.

Sistema de Infecção que afeta os personagens, exigindo gerenciamento e cura.

Construção e aprimoramento de uma base de operações, com diferentes instalações (laboratórios, oficinas, etc.).

Criação de itens (crafting) a partir de recursos coletados.

Tomada de decisões com impacto na história e no mundo do jogo.

O Que Estamos Procurando:

Estamos procurando um(a) programador(a) experiente e apaixonado(a) por jogos para ser responsável pela implementação da programação do jogo. O desenvimento do jogo está completo, itens, combate, personagens, mapas, bases, historia etc...

Requisitos:

Experiência sólida com a engine Unity de preferencia.

Experiência comprovada no desenvolvimento de jogos 2D.

Familiaridade com o gênero RPG por turnos e com jogos como Darkest Dungeon (desejável, mas não obrigatório).

Habilidade para implementar sistemas de jogo já desenvolvidos (combate, IA, progressão de personagens, inventário, etc.).

Conhecimento de design patterns e boas práticas de programação.

Capacidade de trabalhar de forma colaborativa em equipe, com comunicação clara e proativa.

Experiência com sistemas de controle de versão (Git).

Responsabilidades:

Desenvolver e implementar os sistemas de jogo (conforme especificado na documentação de design).

Trabalhar em conjunto com a equipe (densing e game design) para integrar os assets e funcionalidades no jogo.

Escrever código limpo, eficiente, bem documentado e de fácil manutenção.

Identificar e corrigir bugs e problemas técnicos.

Otimizar o desempenho do jogo.

Criar ferramentas

Categoria TI e Programação
Subcategoria Programação
Qual é o alcance do projeto? Alteração média
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho? Um projeto
Tenho, atualmente Eu tenho especificações
Disponibilidade requerida Conforme necessário
Funções necessárias Desenvolvedor

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias