Sobre este projeto
it-programming / web-development
Aberto
Sobre o Jogo:
Gênero: RPG por turnos com elementos de estratégia, sobrevivência, exploração e gerenciamento de recursos.
Plataforma Alvo: Inicialmente PC (Steam).
Estilo Visual: Arte 2D estilizada
História (Resumo): Em um futuro próximo, a Terra foi devastada por uma guerra entre uma corporação tecnológica (ZI) e colônias em Marte. Em meio ao caos, criaturas alienígenas (Larks) invadem o planeta, e uma misteriosa Infecção se espalha. O jogador controla um grupo de sobreviventes que acordam em um bunker 20 anos após o apocalipse e precisam lutar pela sobrevivência, construir uma base, gerenciar recursos, explorar dungeons perigosas e desvendar os segredos por trás da catástrofe.
Jogabilidade:
Combate tático por turnos em cenários 2D, com posicionamento estratégico dos personagens.
Classes de personagens distintas (Engenheiros, Super Soldados, Ciborgues, Androides, Contrabandistas, Alquimistas), cada uma com habilidades únicas e algumas mecânicas.
Exploração de dungeons com geração [procedural/parcialmente procedural] de mapas, com eventos aleatórios, armadilhas, segredos e chefes desafiadores.
Sistema de Infecção que afeta os personagens, exigindo gerenciamento e cura.
Construção e aprimoramento de uma base de operações, com diferentes instalações (laboratórios, oficinas, etc.).
Criação de itens (crafting) a partir de recursos coletados.
Tomada de decisões com impacto na história e no mundo do jogo.
O Que Estamos Procurando:
Estamos procurando um(a) programador(a) experiente e apaixonado(a) por jogos para ser responsável pela implementação da programação do jogo. O desenvimento do jogo está completo, itens, combate, personagens, mapas, bases, historia etc...
Requisitos:
Experiência sólida com a engine Unity de preferencia.
Experiência comprovada no desenvolvimento de jogos 2D.
Familiaridade com o gênero RPG por turnos e com jogos como Darkest Dungeon (desejável, mas não obrigatório).
Habilidade para implementar sistemas de jogo já desenvolvidos (combate, IA, progressão de personagens, inventário, etc.).
Conhecimento de design patterns e boas práticas de programação.
Capacidade de trabalhar de forma colaborativa em equipe, com comunicação clara e proativa.
Experiência com sistemas de controle de versão (Git).
Responsabilidades:
Desenvolver e implementar os sistemas de jogo (conforme especificado na documentação de design).
Trabalhar em conjunto com a equipe (densing e game design) para integrar os assets e funcionalidades no jogo.
Escrever código limpo, eficiente, bem documentado e de fácil manutenção.
Identificar e corrigir bugs e problemas técnicos.
Otimizar o desempenho do jogo.
Criar ferramentas
Categoria TI e Programação
Subcategoria Programação
Qual é o alcance do projeto? Alteração média
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho? Um projeto
Tenho, atualmente Eu tenho especificações
Disponibilidade requerida Conforme necessário
Funções necessárias Desenvolvedor
Prazo de Entrega: Não estabelecido
Habilidades necessárias