Sobre este projeto
it-programming / web-development
Aberto
Contexto Geral do Projeto
Regras: copa dn champions 1⁰- o torneio é composto um número de jogadores múltiplos de dois. Ex: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256... 2⁰- Cada participante paga sua inscrição e apartir desse momento será informado com quem será seu desafio. 3⁰- O torneio será dividido em dois grupos, grupo A e grupo B, sempre passa de fase o ganhador de cada jogo. 4⁰- O vencedor de cada jogo será o jogador que alcançar primeiro a quantidade de 1.000 pontos. 5⁰- Pontuação: - vencer o jogo Qtp 1.000 - vencer a partida com carroça qtp 20 - vencer a partida nas duas pontas qtp 20 - vencer trancando a partida qtp 20 - vencer a partida qtp 10 - cada passe qtp 1 6⁰- as premiações serão distribuídas para o 1⁰ e 2⁰ colocados. Sendo 67% para o 1⁰ e 33% para o 2⁰ colocado. 7⁰- Todos os jogadores participantes serão informados a cada fase com qual será seu próximo desafio. 8⁰- Cada fase do torneio será disputado em até 24hs. Caso algum jogador não participe da fase atual, automaticamente estará fora da competição e abrirá vaga para um novo participante. 9⁰- O novo participante tem as mesmas responsabilidades dos demais. E paga o valor da inscrição, mais 50% por cada fase já realizada. E todos esses valores são somados ao prêmio dos ganhadores. 10⁰- Os prêmios seram pagos via pix as ganhadores assim que terminar a competição. regras: premier league 1⁰- o campeonato é composto por 20 jogadores, cada jogador vai jogar 2 vezes com cada oponente, o primeiro jogo acontece na primeira fase e o segundo jogo na segunda fase. 2⁰- Os jogadores disputam 38 rodadas, cada rodada são 10 partidas e o vencedor será o que alcançar a maior pontuação. E essa pontuação irá acumular com a pontuação das próximas rodadas. Dessa mesma forma a pontuação do seu oponente também acumula para as próximas rodadas. 3⁰- Pontuação: - vence o jogo quem acumular maior pontuação em 5 partidas qtp acumulativa - vencer a partida com carroça qtp 20 - vencer a partida nas duas pontas qtp 20 - vencer trancando a partida qtp 20 - vencer a partida qtp 10 - cada passe qtp 1 4⁰- as premiações serão distribuídas do 1⁰ ao 5⁰ colocado da seguinte forma: 1⁰ colocado 40%, 2⁰ colocado 20%, 3⁰ colocado 16%, 4⁰ colocado 12%, 5⁰ colocado 8%. 5⁰ Todos os jogadores participantes serão informados a cada rodada com qual será seu próximo desafio. 6⁰- Cada jogador paga o valor da inscrição e precisa ter na conta o dobro do valor da inscrição como garantia de desistência. 7⁰- O campeonato será disputado em até 38 dias após o início, toda rodada terá duração de 24hs. Caso algum jogador não participe da rodada atual, automaticamente estará fora da competição e abrirá vaga para um novo participante. 8⁰- Caso algum jogador desista, ele doa esse valor da garantia de desistência para somar ao prêmio dos ganhadores. E a vaga desse jogador fica disponível para outro que queira participar, com as mesmas condições. 9⁰- O novo participante assume a posição do desistente pagando apenas o valor da inscrição. E esse valor é somado ao valor do prêmio para os vencedores. 10⁰- Os prêmios seram pagos via pix aos ganhadores assim que terminar o campeonato, e os valores das garantias também volta a ficar disponível pra saque ou continuar jogando com seus amigos.
Categoria TI e Programação
Subcategoria Programação
Qual é o alcance do projeto? Bug ou alteração pequena
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho? Um projeto
Tenho, atualmente Eu tenho especificações
Disponibilidade requerida Conforme necessário
Funções necessárias Desenvolvedor
Prazo de Entrega: Não estabelecido
Habilidades necessárias