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Criar mmorpg criativo e lucrativo, tenho Gd

Published on the October 06, 2016 in IT & Programming

About this project

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Acontece nos dias de hoje
Graficos de tipo anime....


...Moveis que envelhecem e estragam. Imprevistos, cidades e mapas , um mmo voltado para o lado realistico da vida, onde existe uma rede social dentro do mesmo...  ...Cidades e rodovias que as ligam, mas nao basta clica no nome no mapa e teleportar, voce vai gastar alguns minutos para chegar e se nao tiver conduçao pode pedir carona ou ir a pe se tiver paciência. Gráficos nao tao bons ( se nao o jogo vai ser inacessivel se o celular e a internet  nao suportar) e sim anatomicos e bem desenhados com detalhes; objetos com suas proprias propriedades, funcionalidades, interaçao com o usuario e tempo de durabilidade, como por exemplo uma flor que vai mudar para o estado 'mucho' e logo em seguida se decompor. Naquele mesmo lugar nasce mais duas ou se caso seja coletado as sementes pode se plantar.

Tera um inventario ou muchila que sera as duas maos do usuario, caso precise de mais espaço compre uma sacola ou muchila e dependendo do tamanho do objeto pode deve guardar em uma casa. Nao existe essa coisa de guardar mik coisas em um inventário. Quero essa certa dificuldade no vies de uma boa jogabilidade visando tornar uma economia estável e empolgante.

O usuario sentira fome e as necessidades basicas como dormir e banheiro. Nao sentira falta de amizades e carinho pois cada pessoa tem sua pensonalidade e devemos repeitar esse aspecto.
No jogo o usuario pode morrer, entao perde tudo, mas nao contantemente so morrera num vacilo mesmo, devemos equilibrar isso.
...Tenho muitos detalhes pra esse jogo. Inclusive todos os graficos na cabeça....

Category IT & Programming
Subcategory Apps programming. Android, iOS and others
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Required availability As needed
Experience in this type of projects No (I haven’t managed this kind of project before)
API Integrations Payment Processor (Paypal, Stripe, etc.), Other (Other APIs)
Required platforms Android

Delivery term: January 04, 2017