Se busca un animador 3D con experiencia para un proyecto a largo plazo denominado "Maître Virtual 360". Este proyecto consiste en una aplicación móvil de ballet clásico con Realidad Aumentada que proyectará un instructor holográfico a tamaño real en el espacio del usuario, compatible con iOS y Android. El concepto central es que el Avatar Maestro debe capturar la gestualidad pedagógica real de un maestro de ballet marcando movimientos (indicando parcialmente, hablando, contando el tempo y usando las manos para mostrar posiciones), no una performance técnica perfecta.
El proyecto se estructura en tres etapas:
Etapa 1 (Inmediata): Creación de 1 avatar maestro rigged y 1 ejercicio animado (Dégagé) con marcaje pedagógico sincronizado con audio del director. El entregable principal será un video renderizado de 1-2 minutos para postular a fondos de financiamiento. Los assets deben ser en formato FBX Humanoid rig compatible con Unity Mecanim.
Etapa 2 (Con financiamiento): Desarrollo de 1 avatar adicionales y 5 ejercicios. En esta fase, se incorporará un desarrollador AR para construir una aplicación básica iOS/Android que demuestre la tecnología AR con los avatares. Se realizará MoCap profesional en estudio en Santiago, con el animador trabajando de forma remota.
Etapa 3 (Lanzamiento comercial): Expansión a 200 ejercicios y 10 clases completas para la aplicación final.
Se requiere experiencia en animación de figura humana realista, dominio de software como Maya o Blender, y capacidad para procesar datos de MoCap utilizando herramientas de IA (como Plask o
Move.ai). No es necesaria experiencia previa en ballet, ya que la dirección artística completa estará a cargo del fundador, un Maestro de Ballet del Ballet de Santiago con 35 años de trayectoria. Las etapas siguientes se contratarán por separado, sujetas a la consecución de financiamiento.
“Por favor incluye en tu propuesta ejemplos de tu portafolio con animaciones de figura humana realista. Sin portafolio no se considerará la postulación.”
Plazo de Entrega: No definido