Sobre este proyecto
design-multimedia / others-1
Abierto
Documento de diseño del juego (gdd)
nombre del proyecto
football empire manager (nombre provisional)
visión del proyecto
desarrollar un simulador de gestión futbolística para android, ios y pc que ofrezca una experiencia más completa que footlord. El jugador asumirá el papel de un entrenador profesional, administrando todos los aspectos de un club mientras desarrolla su propia carrera.
El objetivo es combinar gestión deportiva, economía, negociaciones, simulación de partidos y progresión del entrenador con una presentación moderna y atractiva.
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Plataformas
- Android
- iOS
- Windows
- Web (opcional)
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Tecnologías recomendadas
- Motor: Unity 6
- Lenguaje: C#
- Base de datos: Firebase o Supabase
- Servidor: PlayFab o Nakama
- Animaciones: Unity Animator
- Modelado 3D: Blender
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Modos de juego
- Carrera de entrenador
- Carrera con selección nacional
- Modo desafío
- Torneos personalizados
- Modo multijugador online
- Modo espectador
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Sistema de entrenadores
Cada entrenador tendrá:
- Nombre
- Nacionalidad
- Edad
- Fotografía o avatar
- Nivel
- Reputación
- Licencias
- Historial
- Estadísticas
- Títulos obtenidos
- Salario mensual
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Economía del entrenador
El entrenador recibirá un salario mensual según:
- Prestigio del club
- Liga
- Resultados
- Títulos
- Reputación
Ese dinero será independiente del presupuesto del club.
Podrá utilizarlo para:
- Comprar licencias
- Contratar asistentes
- Mejorar oficinas
- Viajar
- Comprar objetos estéticos
- Mejorar reputación
- Desbloquear opciones especiales
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Gestión del club
El usuario podrá administrar:
- Presupuesto
- Sueldos
- Patrocinadores
- Derechos televisivos
- Academia juvenil
- Instalaciones
- Cuerpo técnico
- Entrenamientos
- Finanzas
- Venta de jugadores
- Compra de jugadores
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Mercado de fichajes
- Negociaciones
- Cesiones
- Intercambios
- Cláusulas
- Bonificaciones
- Renovaciones
- Agentes
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Jugadores
Cada jugador tendrá:
- Edad
- Potencial
- Media
- Moral
- Estado físico
- Lesiones
- Valor
- Salario
- Estadísticas completas
- Historial
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Motor de partidos
Simulación minuto a minuto con:
- Goles
- Asistencias
- Tarjetas
- Lesiones
- Cambios
- Penalti
- Tiros libres
- Córners
- Posesión
- xG
- Estadísticas avanzadas
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Animaciones
Durante el partido:
- Celebración de goles
- Tarjetas
- Cambios
- Lesiones
Al finalizar:
- Jugadores celebrando
- Entrenador festejando
- Público animando
- Escudo del ganador
- Fuegos artificiales en finales
- Entrega del trofeo
- Confeti
Las celebraciones deben aparecer únicamente para el equipo ganador.
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Inteligencia Artificial
La IA deberá:
- Adaptar tácticas
- Realizar cambios
- Fichar jugadores
- Administrar presupuesto
- Desarrollar juveniles
- Analizar rivales
- Aprender del rendimiento
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Tácticas
- Más de 30 formaciones
- Presión
- Posesión
- Contraataque
- Juego directo
- Balones largos
- Anchura
- Ritmo
- Instrucciones individuales
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Competiciones
- Ligas
- Copas
- Supercopas
- Champions
- Libertadores
- Mundial de Clubes
- Selecciones nacionales
- Mundial
- Torneos personalizados
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Noticias
Sistema dinámico de noticias sobre:
- Fichajes
- Lesiones
- Despidos
- Resultados
- Rumores
- Récords
- Declaraciones
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Ruedas de prensa
Antes y después de cada partido.
Las respuestas del entrenador afectarán:
- Moral
- Reputación
- Relación con jugadores
- Relación con la directiva
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Directiva
La directiva establecerá objetivos como:
- Ganar títulos
- Clasificar a torneos
- Reducir gastos
- Desarrollar juveniles
- Vender jugadores
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Academia
Generación automática de jóvenes talentos.
Cada temporada aparecerán nuevos futbolistas con potencial variable.
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Entrenamientos
Individuales y colectivos.
Influirán en:
- Media
- Potencial
- Moral
- Estado físico
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Estadísticas
Guardar de forma permanente:
- Campeones
- Goleadores
- Asistentes
- Porterías a cero
- Récords históricos
- Historial del entrenador
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Sonido
- Ambiente del estadio
- Himnos
- Silbato
- Celebraciones
- Música de menús
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Interfaz
Diseño moderno, rápido y fácil de usar.
Compatible con teléfonos y tabletas.
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Guardado
- Guardado automático
- Guardado manual
- Nube
- Varias partidas
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Monetización
- Sin anuncios obligatorios.
- Pase Premium opcional.
- Objetos cosméticos para entrenadores.
- Torneos especiales con premios.
- Patrocinios oficiales.
- Suscripción opcional para funciones avanzadas.
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Objetivo final
Crear el mejor simulador de entrenador de fútbol para dispositivos móviles, con una experiencia profunda, realista y duradera, ofreciendo más funciones y opciones estratégicas que FootLord, manteniendo una interfaz intuitiva y una comunidad competitiva activa.
Categoría Diseño y Multimedia
Subcategoría Otros
Tamaño del proyecto Grande
Plazo de Entrega: No definido
Habilidades necesarias