Evaluando propuestas

Creación de Juego para Football Empire Manager

Publicado el 22 Julio, 2026 en Diseño y Multimedia

Sobre este proyecto

Abierto

Documento de diseño del juego (gdd)

nombre del proyecto

football empire manager (nombre provisional)

visión del proyecto

desarrollar un simulador de gestión futbolística para android, ios y pc que ofrezca una experiencia más completa que footlord. El jugador asumirá el papel de un entrenador profesional, administrando todos los aspectos de un club mientras desarrolla su propia carrera.

El objetivo es combinar gestión deportiva, economía, negociaciones, simulación de partidos y progresión del entrenador con una presentación moderna y atractiva.

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Plataformas

- Android
- iOS
- Windows
- Web (opcional)

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Tecnologías recomendadas

- Motor: Unity 6
- Lenguaje: C#
- Base de datos: Firebase o Supabase
- Servidor: PlayFab o Nakama
- Animaciones: Unity Animator
- Modelado 3D: Blender

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Modos de juego

- Carrera de entrenador
- Carrera con selección nacional
- Modo desafío
- Torneos personalizados
- Modo multijugador online
- Modo espectador

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Sistema de entrenadores

Cada entrenador tendrá:

- Nombre
- Nacionalidad
- Edad
- Fotografía o avatar
- Nivel
- Reputación
- Licencias
- Historial
- Estadísticas
- Títulos obtenidos
- Salario mensual

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Economía del entrenador

El entrenador recibirá un salario mensual según:

- Prestigio del club
- Liga
- Resultados
- Títulos
- Reputación

Ese dinero será independiente del presupuesto del club.

Podrá utilizarlo para:

- Comprar licencias
- Contratar asistentes
- Mejorar oficinas
- Viajar
- Comprar objetos estéticos
- Mejorar reputación
- Desbloquear opciones especiales

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Gestión del club

El usuario podrá administrar:

- Presupuesto
- Sueldos
- Patrocinadores
- Derechos televisivos
- Academia juvenil
- Instalaciones
- Cuerpo técnico
- Entrenamientos
- Finanzas
- Venta de jugadores
- Compra de jugadores

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Mercado de fichajes

- Negociaciones
- Cesiones
- Intercambios
- Cláusulas
- Bonificaciones
- Renovaciones
- Agentes

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Jugadores

Cada jugador tendrá:

- Edad
- Potencial
- Media
- Moral
- Estado físico
- Lesiones
- Valor
- Salario
- Estadísticas completas
- Historial

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Motor de partidos

Simulación minuto a minuto con:

- Goles
- Asistencias
- Tarjetas
- Lesiones
- Cambios
- Penalti
- Tiros libres
- Córners
- Posesión
- xG
- Estadísticas avanzadas

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Animaciones

Durante el partido:

- Celebración de goles
- Tarjetas
- Cambios
- Lesiones

Al finalizar:

- Jugadores celebrando
- Entrenador festejando
- Público animando
- Escudo del ganador
- Fuegos artificiales en finales
- Entrega del trofeo
- Confeti

Las celebraciones deben aparecer únicamente para el equipo ganador.

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Inteligencia Artificial

La IA deberá:

- Adaptar tácticas
- Realizar cambios
- Fichar jugadores
- Administrar presupuesto
- Desarrollar juveniles
- Analizar rivales
- Aprender del rendimiento

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Tácticas

- Más de 30 formaciones
- Presión
- Posesión
- Contraataque
- Juego directo
- Balones largos
- Anchura
- Ritmo
- Instrucciones individuales

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Competiciones

- Ligas
- Copas
- Supercopas
- Champions
- Libertadores
- Mundial de Clubes
- Selecciones nacionales
- Mundial
- Torneos personalizados

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Noticias

Sistema dinámico de noticias sobre:

- Fichajes
- Lesiones
- Despidos
- Resultados
- Rumores
- Récords
- Declaraciones

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Ruedas de prensa

Antes y después de cada partido.

Las respuestas del entrenador afectarán:

- Moral
- Reputación
- Relación con jugadores
- Relación con la directiva

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Directiva

La directiva establecerá objetivos como:

- Ganar títulos
- Clasificar a torneos
- Reducir gastos
- Desarrollar juveniles
- Vender jugadores

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Academia

Generación automática de jóvenes talentos.

Cada temporada aparecerán nuevos futbolistas con potencial variable.

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Entrenamientos

Individuales y colectivos.

Influirán en:

- Media
- Potencial
- Moral
- Estado físico

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Estadísticas

Guardar de forma permanente:

- Campeones
- Goleadores
- Asistentes
- Porterías a cero
- Récords históricos
- Historial del entrenador

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Sonido

- Ambiente del estadio
- Himnos
- Silbato
- Celebraciones
- Música de menús

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Interfaz

Diseño moderno, rápido y fácil de usar.

Compatible con teléfonos y tabletas.

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Guardado

- Guardado automático
- Guardado manual
- Nube
- Varias partidas

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Monetización

- Sin anuncios obligatorios.
- Pase Premium opcional.
- Objetos cosméticos para entrenadores.
- Torneos especiales con premios.
- Patrocinios oficiales.
- Suscripción opcional para funciones avanzadas.

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Objetivo final

Crear el mejor simulador de entrenador de fútbol para dispositivos móviles, con una experiencia profunda, realista y duradera, ofreciendo más funciones y opciones estratégicas que FootLord, manteniendo una interfaz intuitiva y una comunidad competitiva activa.

Categoría Diseño y Multimedia
Subcategoría Otros
Tamaño del proyecto Grande

Plazo de Entrega: No definido

Habilidades necesarias