Se requiere un profesional para la creación de renders 3D de prendas de tejido, específicamente para ser integrados en un configurador de moda interactivo. El trabajo se realizará utilizando Blender y los renders deben seguir un sistema modular por capas para facilitar la superposición mediante CSS en la aplicación final. El estilo de los renders debe ser realista pero limpio, con la textura de lana o punto claramente visible. Se solicita una iluminación neutra, utilizando un esquema de tres puntos de luz sin sombras duras, y un fondo 100% transparente. La vista de las prendas debe ser frontal y centrada. Los archivos de salida serán en formato PNG con fondo transparente, con una resolución mínima de 800x1000px. Cada capa debe corresponder a una zona anatómica específica y estar nombrada de forma clara (ej.
Cuerpo_base.png,
cuello_v.png,
manga_setin.png). Es crucial que cada capa esté perfectamente alineada con las demás en el mismo canvas para asegurar un ensamblaje sin costuras visibles al superponerlas. El color final de las prendas será aplicado por la aplicación en tiempo real, por lo que los renders solo deben capturar la forma y la textura, sin incluir color definitivo. Las prendas a modelar en esta fase incluyen un jersey (con variaciones de largo: normal, cintura, crop; variaciones de cuello: redondo, V, cisne, barco; y variaciones de manga: set-in, murciélago, francesa, globo, sin manga) y una rebeca (abierta por delante, con el mismo sistema de capas y variaciones). Adicionalmente, se necesitan renders para una pañoleta y una bufanda.
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