Sobre este proyecto
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Abierto
Buscamos un desarrollador experimentado en Unreal Engine para continuar el desarrollo de un entorno simulado avanzado. Este proyecto es fundamental para una investigación en inteligencia artificial, específicamente en aprendizaje por refuerzo (Reinforcement Learning) y modelos de mundo, aplicada a la gestión económica dentro de un entorno simulado que representa una aldea prehispánica. El objetivo principal es implementar un modelo económico formal y determinista en un entorno visual y simulable.
Actualmente, ya se cuenta con una base sólida que incluye:
- Un documento normativo completo del sistema, detallando reglas, agentes, economía y dinámica temporal.
- Definiciones formales de la ontología de bienes y agentes, el sistema de producción, consumo y mercado, la dinámica ecológica (recursos, fauna), el sistema de simulación por ticks (hora/día/mes), y las reglas de reproducción, mortalidad, salud, lógica de mercado y escasez.
- El modelo ha sido diseñado para ser cerrado, reproducible, programable e integrable con IA.
Las responsabilidades clave incluirán:
- Construcción del entorno 3D de la aldea prehispánica.
- Implementación de un sistema de agentes con roles definidos para los ciudadanos.
- Desarrollo de sistemas de producción (agricultura, caza, ganadería, artesanía) y gestión de recursos y stocks (C, V, Fi, P, L).
- Implementación de un sistema de tiempo discreto (tick/día/mes).
- Integración del modelo económico basado en las reglas ya definidas.
- Creación de una visualización clara del comportamiento del sistema para una simulación "en vivo".
- Preparación del entorno para una integración fluida con sistemas de IA externos, preferentemente basados en Python y Reinforcement Learning.
Es importante destacar que este entorno no es un videojuego tradicional. Se trata de un simulador económico determinista donde:
- Todas las acciones y dinámicas están definidas por reglas formales, sin lógica arbitraria.
- No hay generación espontánea de recursos.
- El sistema debe ser completamente auditable y reproducible.
- El estudio del comportamiento emergente del sistema es uno de los objetivos principales.
Entregables esperados:
- Un entorno funcional en Unreal Engine.
- El sistema de simulación completamente implementado según el modelo formal.
- Visualización interactiva de agentes y la dinámica del sistema.
- Interfaces claras para la integración con módulos de IA externos.
- Documentación técnica básica del desarrollo.
Categoría Programación y Tecnología
Subcategoría Aplicaciones de escritorio
¿Cuál es el alcance del proyecto? Crear una aplicación nueva
Plazo de Entrega: No definido
Habilidades necesarias