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A Friend I Couldn’t Save

Publicado el 17 Diciembre, 2025 en Programación y Tecnología

Sobre este proyecto

Abierto

Neste jogo narrativo e profundamente emocional, você acompanha a história de um pet um cachorro ou um gato que entra na sua vida por meio da adoção. No início, tudo é simples e acolhedor: o primeiro contato, a adaptação em casa, as brincadeiras desajeitadas, os passeios, o cuidado diário e o vínculo que cresce silenciosamente com o passar dos dias. Cada ação reforça a relação entre você e seu pet, transformando pequenas rotinas em memórias inesquecíveis. Com o tempo, o jogo apresenta um contraste doloroso. Um vizinho instável, movido por crueldade, joga veneno no quintal. O acontecimento é súbito, injusto e impossível de evitar. A narrativa desacelera, e o foco deixa de ser a jogabilidade para se tornar sentimento. Nos últimos momentos, o pet se deita ao seu lado enquanto uma melodia calma e suave começa a tocar, acompanhando a despedida. Durante essa cena, surgem imagens dos melhores momentos vividos juntos: o primeiro dia em casa, as brincadeiras, os olhares de confiança, os momentos de silêncio compartilhado. Pequenas frases aparecem na tela, escritas de forma simples e tocante, como: Ele foi um bom amigo. Você deu a ele uma vida cheia de amor. Algumas despedidas nunca são completas. O jogo termina sem vencedores, apenas com a lembrança de um amor verdadeiro. Uma experiência curta, sensível e marcante sobre perda, carinho e o impacto profundo que um pet pode ter em uma vida.

Categoría Programación y Tecnología
Subcategoría Aplicaciones de escritorio
¿Cuál es el alcance del proyecto? Bug o cambio pequeño

Plazo de Entrega: No definido

Habilidades necesarias

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