Analisando propostas

Animación 3d para Dispositivo Médico para Entorno Vr (Unity)

Publicado em 01 de Julho de 2026 dias na Design e Multimedia

Sobre este projeto

Aberto

Se requiere la creación de dos animaciones 3D para un dispositivo médico, destinadas a demostrar su modo de uso y descarte. Estas animaciones serán implementadas en Unity y visualizadas en un entorno de Realidad Virtual (VR), por lo que la precisión técnica y la optimización son cruciales. El objetivo es guiar al paciente a través del proceso de colocación y descarte del dispositivo, sincronizando las acciones visuales con una narración de voz.

Detalles de las animaciones:
1. Animación de colocación: Duración aproximada de 1 minuto y 20 segundos. Esta animación debe mostrar el proceso completo de cómo el paciente se sienta en una camilla y procede a la correcta colocación del dispositivo médico.
2. Animación final de descarte: Duración aproximada de 15 segundos. Esta animación debe ilustrar el procedimiento adecuado para el descarte del producto.

Requisitos clave:
- Sincronización de audio: Las animaciones deben estar perfectamente sincronizadas con una narración de voz. Se proporcionará un video de un médico relatando el paso a paso en portugués, junto con un audio guía en español con tiempos similares para facilitar la sincronización.
- Referencia visual: Se dispondrá de un video institucional del cliente que muestra cada acción en detalle, sirviendo como guía visual para la creación de las animaciones.
- Enlace entre animaciones: Es fundamental que la Animación 1 termine de manera que se conecte fluidamente con el inicio de la Animación 2, asegurando una transición continua.

Requerimientos de entrega técnicos:
- Archivos fuente: Siempre se debe adjuntar el archivo .blend original, además de la exportación final.
- Formato de exportación: El formato de exportación requerido es FBX. Al exportar, es imprescindible desmarcar todas las opciones dentro de 'bake animation' para asegurar la correcta implementación en Unity.
- UVs: Se debe garantizar que los UVs estén correctamente mapeados, sin roturas ni deformaciones, para una visualización óptima en VR.
- Materiales: Utilizar la menor cantidad de materiales posible para optimizar el rendimiento, especialmente en el caso de animaciones con partículas o múltiples instancias.
- Documentación adicional: En caso de que la animación sea compleja o se necesite aclarar información específica contenida en el archivo .blend (por ejemplo, el nombre de una animación si hay varias), se deberá incluir un archivo .txt con dicha información.

Categoria Design e Multimedia
Subcategoria Modelos 3D
Do que você precisa? 2 a 6 peças

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias

Outro projetos publicados por J. B.