Status: Evaluating bids

Aplicativo operações Vli

Project details:
Budget: Open
Published: Last year
Deadline: Not defined
Bids: 3
Interested freelancers: 3

Skills required: IT & Programming Mobile Android iOS

Description:
1. OBJETIVO

Criar uma ferramenta interativa que possibilite com que todos os funcionários da Operação VLI possam estudar o Regulamento de Operações Ferroviárias.

1.1. Objetivos específicos

Especificar um aplicativo para telefone celular que proporcione o estudo do ROF.

2. MÉTODO

2.1. Escopo e Regras para o Jogo

Jogo individual de perguntas e respostas sobre o Regulamento de Operações Ferroviárias no formato de roleta para sorteio das perguntas.

Figura 1 - Tela inicial do aplicativo com jogo do ROF

O usuário realiza o cadastro inserindo o seu nome, fotografia, supervisão e gerência. O cadastro pode ser feito utilizando os dados disponíveis no Facebook do usuário. Tal cadastro é necessário para criação do Ranking VLI de pontuação no jogo.
A roleta deve conter 9 opções, em forma de ícones, representando:
i. Deveres e Obrigações
ii. Regras de Comunicação
iii. Regras de Sinalização
iv. Regras de Manobra
v. Regras de Formação e Recomposição dos Trens
vi. Regras de Licenciamento e Circulação
vii. Trens Especiais
viii. Serviços de Manutenção e Obras
ix. Pergunta Especial

No topo da tela, abaixo do nome e fotografia do usuário, deve haver um espaço com os ícones que representam os 8 capítulos do Regulamento.
No rodapé da tela deve haver um ícone que, ao clicar, o usuário possa sair do jogo. Deve, também, haver um ícone que, ao clicar, exiba a estatística de erros e acertos por capítulo do Regulamento. E, ainda, um ícone que faça a contagem de perguntas com respostas corretas consecutivas.

Ao clicar em “Girar” a roleta roda e sorteia um ícone, e com isso é realizada uma pergunta do capítulo representado pelo ícone sorteado.

Figura 2 - Tela mostrando o ícone e o nome do capítulo sorteado

Nessa tela tem-se 2 opções: uma para voltar a roleta e gira-la novamente, e uma opção para responder a pergunta do capítulo já sorteado.

Ao clicar em “Jogar” irá aparecer a pergunta do capítulo sorteado. As perguntas são de múltipla escolha e há 40 segundos para responder cada uma das perguntas.

Figura 3 - Tela de pergunta

Deve-se ter, no topo da tela da pergunta, um cronometro com a contagem regressiva do tempo. E, no rodapé da página, deve-se ter os 4 ícones de Ajuda:
i. Tempo Extra: adiciona 30 segundos no tempo que o usuário tem para responder;
ii. Bomba: elimina 2 opções incorretas de resposta;
iii. Segunda Chance: o usuário tem 2 chances de responder a mesma questão;
iv. Passar: altera a pergunta dentro do mesmo tema sorteado.
Cada uma das opções acima tem um custo fictício. Ganha-se 3 moedas a cada questão que o usuário responder de forma correta. As opções de Ajuda custam:
v. Tempo Extra: 2 moedas;
vi. Bomba: 5 moedas;
vii. Segunda Chance: 5 moedas;
viii. Passar: 3 moedas.

Após responder a questão o jogo mostra se a resposta foi correta ou incorreta. E, e tiver incorreta, o jogo mostra qual a opção correta.

Figura 4 - Resposta Correta e Resposta Incorreta

A cada acerto o jogo vai preenchendo o ícone de contagem de respostas corretas consecutivas. Após 3 acertos o usuário escolhe um capítulo e responde a uma pergunta para ganhar o brasão daquele capítulo.

Figura 5 - Escolha do capítulo para responder pergunta valendo o brasão do capítulo

Se, após escolher qual capítulo irá responder, o usuário acertar a resposta, ele ganha o brasão daquele capítulo.

Figura 6 - Página inicial após usuário conquistar um brasão

Quando eu sorteio um capítulo no qual tenho o menor índice de acertos o jogo me mostra essa informação.

Figura 7 - Mensagem na categoria com pior desempenho

Após conquistar o brasão de todos os capítulos, o usuário passa para próxima fase, com perguntas mais complexas.
O usuário começa o jogo com 5 vidas. A cada erro de resposta o usuário perde 1 vida. Após zerar as vidas, o usuário deve aguardar 30 minutos para carregar 1 vida.
O jogo exibe uma estatística do usuário, de acertos por capítulo.

Figura 8 - Estatística das respostas

Deve haver 2 rankings de pontuação entre os usuários: um semanal e um histórico.

Figura 9 - Ranking semanal e Ranking histórico

O Ranking semanal deve ter um cronômetro para que o usuário consiga fazer gestão do período que ele está sendo ranqueado.

O jogo deve ter a possibilidade do usuário pedir vida aos seus amigos do Facebook, assim como deve ser possível publicar no Facebook a cada fase concluída.


Categoria: IT & Programação
Subcategoria: Mobile
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho?: Um projeto
Tenho, atualmente: Eu tenho especificações
Experiência nesse tipo de projeto: Não (Eu nunca gerenciei esse tipo de projeto)
Disponibilidade requerida: Conforme necessário
Integrações de API: Mídias sociais (Facebook, Twitter, etc)
Plataformas exigidas: iPhone, Android, Windows Phone
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Client:

Luiz
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Location: Brasil
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