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Arte e animações de personagens em 2d e Tilesets para jogo digital

Published on the August 05, 2024 in Design & Multimedia

About this project

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Estamos produzindo um jogo digital e necessitamos a criação de artes animadas (sprites 2D) de personagens e cenários com uma temática medieval. Seguem detalhes:

Personagens
Jogador e Inimigos: Criação de sprites animados com diversas ações, incluindo:

Movimentação: Caminhar, correr e esquivar.
Ataque: Variações de ataque com diferentes armas, como:
Espada: Ataques rápidos e poderosos.
Espada e Escudo: Combinação de defesa e ataque.
Arco e Flecha: Tiro à distância com animações de mira e disparo.
Lança Longa: Ataques de alcance com estocadas e golpes.
Cajados: Magias ofensivas e defensivas com diferentes efeitos.
Artefatos Mágicos: Utilização de objetos mágicos para conjuração de feitiços.
Livros Encantados: Invocação de feitiços e encantamentos com animações de leitura e gesticulação.
Magias: Animações para conjuração e efeitos mágicos.
Dano: Reações a diferentes tipos de danos.
Coleta de Recursos: Ações como colher e cortar.
Mineração: Animações de mineração com picareta.
Pesca: Animações de lançamento de linha e captura de peixes.
Equipamentos e Armaduras: Animações detalhadas que se ajustem aos movimentos dos personagens, adequados a diferentes classes, como:

Guerreiro/Templário: Armaduras pesadas de placa e cota de malha, elmos, escudos grandes, espadas longas, maças e martelos de guerra.
Mago/Feiticeiro: Vestes longas e mantos com capuzes, cajados ornamentados, orbes mágicas, amuletos e livros de feitiços.
Arqueiro/Caçador: Armaduras leves de couro, arcos compostos, aljavas de flechas, capas com capuzes, adagas e espadas curtas.
Personalização
A arte do personagem deverá ser uma sprite básica, permitindo personalizações pelo jogador, como troca de modelo de cabelo, rosto, cor de pele, entre outros.
Cenários e Ambientes
Vila Medieval: Desenvolvimento de um tileset detalhado para uma vila medieval, incluindo:

Casas de pedra e madeira com telhados de palha.
Estábulos e celeiros.
Mercados e lojas com barracas e tendas coloridas.
Praças com fontes e estátuas.
Campos Abertos: Criação de cenários de campos abertos que incluem:

Terrenos arados e campos de trigo.
Pequenos rios e pontes de pedra.
Caminhos de terra com cercas de madeira.
Florestas: Detalhamento de florestas densas com:

Árvores altas e variadas (carvalhos, pinheiros).
Vegetação rasteira e flores silvestres.
Elementos naturais como rochas, troncos caídos e clareiras.
Estilo e Estética
O estilo artístico deve refletir uma estética medieval autêntica, com atenção aos detalhes e uma paleta de cores rica e vibrante.

Project overview

A ideia principal é construir um jogo digital no estilo RPG top-down para dispositivos móveis.

Category Design & Multimedia
Subcategory Illustrations
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