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Automação de Renderização no V-Ray (Python & Ruby)

Publicado el 28 Marzo, 2025 en Programación y Tecnología

Sobre este proyecto

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## 💡 Sobre o Projeto 

Precisamos automatizar a renderização de múltiplas variações de produtos em um ambiente fixo no V-Ray para SketchUp, garantindo que sombras, reflexos e iluminação sejam consistentes na alternância entre layers no nosso showroom virtual. 

O profissional desenvolverá um script em Python para automação e, se necessário, converterá para Ruby para integração com o SketchUp. 

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## 🛠️ O que deve ser feito? 

✅ Criar um sistema de renderização automatizado para processar centenas de variações sem intervenção manual. 
✅ Manter uma cena neutra fixa, onde apenas o item ativo muda, enquanto os demais permanecem neutros. 
✅ Garantir precisão em sombras e reflexos, evitando artefatos visuais ao alternar produtos no showroom. 
✅ Configurar Render Elements para capturar sombras, iluminação e reflexos separadamente. 
✅ Nomear e organizar automaticamente os arquivos renderizados. 

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## 📌 Resultado Final Esperado 

Cada render gerado deverá conter apenas o objeto ativo da categoria renderizada, sem piso, paredes ou demais elementos da cena neutra. Ou seja: 

✅ O arquivo final (psd ou png) conterá apenas o objeto renderizado (exemplo: sofá a), com todas as suas render elements (sombras, reflexos e iluminação). 
✅ Piso, paredes e demais elementos neutros não aparecerão no arquivo final, mas continuarão influenciando o objeto renderizado, garantindo que seus efeitos de sombra e reflexo sejam realistas. 
✅ Se abrirmos o arquivo renderizado sozinho, veremos apenas o objeto flutuando, sem fundo, pronto para ser inserido na cena do showroom virtual. 
✅ Dessa forma, quando o usuário final alternar entre as opções de sofá, verá cada um com suas sombras e reflexos corretos, impactando o restante da cena, sem inconsistências visuais. 

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## 🎯 Passo a Passo do Trabalho 

### 1. Criar um Sistema de Renderização Automatizado 
O script precisa ser capaz de: 
- Ativar um layer por vez, mantendo os demais layers na versão neutra. 
- Garantir que reflexos e sombras sejam capturados corretamente. 
- Renderizar automaticamente cada variação e salvar os arquivos organizadamente. 

### 2. Criar e Utilizar uma Cena Neutra 
- A cena neutra é uma configuração padrão, onde apenas o item ativo muda, enquanto os outros permanecem neutros. 
- A escolha dos itens neutros será fornecida previamente pela nossa equipe. 
- Exemplo de itens neutros fixos: 
  - Sofá → Cinza claro 
  - Papel de parede → Branco 
  - Cadeira → Areia 
  - Iluminação → Luz branca difusa 

### 3. Estruturar o Processo de Renderização 
Cada render precisa capturar corretamente: 
- Sombras realistas, garantindo que os objetos não pareçam flutuantes. 
- Reflexos naturais, para evitar erros visuais ao alternar os produtos no showroom. 
- Iluminação coerente, sem grandes variações entre os renders. 

### 4. Configurar Render Elements no V-Ray 
Para garantir que os ajustes possam ser feitos na pós-produção, os renders devem ser gerados com camadas separadas: 
- VRayReflection → Captura apenas os reflexos. 
- VRayShadows → Captura apenas as sombras. 
- VRayLighting → Captura apenas a iluminação direta. 
- VRayGlobalIllumination → Mantém a luz indireta separada. 

### 5. Criar um Script Python para Automação da Renderização 
O script em Python deve: 
1. Percorrer todas as categorias de produtos, como poltronas, sofás, luminárias. 
2. Ativar um único layer por vez e desativar os outros. 
3. Manter os elementos neutros ativos, exceto o item sendo renderizado. 
4. Configurar a iluminação neutra fixa. 
5. Renderizar a imagem e salvar com um nome padronizado. 

### Código Python para Automação do V-Ray Standalone 

import os 

vray_path = "C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/Standalone for x64/bin/vray.exe" 

scenes = [ 
    "C:/Renders/Poltronas_Poltrona_A.vrscene", 
    "C:/Renders/Poltronas_Poltrona_B.vrscene", 
    "C:/Renders/Sofas_Sofa_A.vrscene", 
    "C:/Renders/Sofas_Sofa_B.vrscene", 
    "C:/Renders/PapelParede_Wallpaper_A.vrscene" 


for scene in scenes: 
    output_file = scene.replace(".vrscene", ".png") 
    command = f'"{vray_path}" -sceneFile {scene} -imgFile {output_file}' 
    os.system(command) 

print("Renderização concluída!") 

### 6. Converter o Script para Ruby e Integrar com SketchUp 
Se necessário, o script precisa ser convertido para Ruby, pois essa é a linguagem do SketchUp. 

### Código Ruby para Automação no SketchUp 

mod = Sketchup.active_model 
vray = mod.extensions["V-Ray for SketchUp"] 

categorias = { 
  "Poltronas" => ["Poltrona_A", "Poltrona_B", "Poltrona_C", "Poltrona_D", "Poltrona_E"], 
  "Sofás" => ["Sofa_A", "Sofa_B", "Sofa_C", "Sofa_D", "Sofa_E"], 
  "Papel de Parede" => ["Wallpaper_A", "Wallpaper_B", "Wallpaper_C", "Wallpaper_D", "Wallpaper_E"] 


categorias.each do |categoria, layers_variaveis| 
  layers_variaveis.each do |layer_ativo| 
    mod.layers.each { |layer| layer.visible = (layer.name == layer_ativo) } 
    output_file = "C:/Renders/#{categoria}_#{layer_ativo}.png" 
    vray.render 
    vray.save_render(output_file) 
    puts "Renderizado: #{categoria} - #{layer_ativo}" 
  end 
end 
puts "Processo de renderização concluído!" 

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## 📩 Como se candidatar? 

Envie sua proposta com o valor para a execução do projeto e um exemplo de trabalhos realizados similares de preferência.

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Categoría Programación y Tecnología
Subcategoría Programación Web
¿Cuál es el alcance del proyecto? Bug o cambio pequeño
¿Es un proyecto o una posición? Un proyecto
Actualmente tengo Tengo las especificaciones
Disponibilidad requerida Según se necesite
Integraciones de API Otros (Otras APIs)
Roles necesarios Programador

Plazo de Entrega: No definido

Habilidades necesarias

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