Sobre este projeto
it-programming / others-5
Aberto
Estamos desenvolvendo um projeto de jogo indie 2D para PC e mobile e procuramos um desenvolvedor com experiência em gameplay 2D para criar uma primeira prova técnica ou protótipo jogável. O objetivo principal é validar o core gameplay com um escopo pequeno, utilizando arte placeholder e focando nas mecânicas, controle e leitura da tela, sem buscar o desenvolvimento completo do jogo neste momento.
Escopo inicial desejado para o protótipo:
- Uma arena simples.
- Um alvo central com HP.
- Mecânica de mira/stream controlada pelo jogador.
- Barra de recurso/ammo que drena durante o uso.
- Segunda barra de pressão/risco que aumenta e diminui com o tempo.
- 1 ou 2 inimigos básicos com comportamento simples.
- Companion/shield básico.
- HUD simples.
- Condições de vitória e derrota.
- Build jogável para PC.
- Idealmente, uma build/teste para Android.
- Variáveis principais ajustáveis por arquivo de configuração ou painel de debug simples.
A arte pode ser totalmente provisória, pois o foco principal é o gameplay e a validação das mecânicas.
Requisitos para o freelancer:
- Experiência comprovada com Unity 2D ou Godot 2D.
- Portfólio com jogos ou protótipos jogáveis.
- Entrega completa do código-fonte e arquivos de projeto.
- Uso de Git ou sistema de controle de versão equivalente.
- Organização mínima de código e documentação.
- Disponibilidade para trabalhar por marcos (milestones).
- Assinatura de NDA (Acordo de Não Divulgação) antes do envio do Game Design Document (GDD) completo.
Gostaríamos de receber propostas detalhadas que incluam:
1. A engine recomendada para o desenvolvimento do protótipo.
2. Prazo estimado para a conclusão do projeto.
3. Valor total da proposta.
4. Divisão do trabalho em marcos (milestones).
5. Exemplos de trabalhos anteriores relevantes.
6. Uma descrição clara do que estaria incluído e o que ficaria fora do escopo da proposta.
O orçamento indicado é para uma primeira prova técnica de escopo reduzido, com arte placeholder e foco em validar o core gameplay. Propostas acima da faixa podem ser avaliadas apenas se vierem com escopo muito bem justificado, portfólio forte e divisão clara por milestones.
Para filtrar propostas automáticas, por favor responda:
Como você estruturaria tecnicamente uma cena simples com mira, alvo com HP, barra de recurso e inimigos básicos em Unity ou Godot?
Categoria TI e Programação
Subcategoria Outros
Prazo de Entrega: Não estabelecido