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Desarrollador Godot 4 para Integración de Lógica de Juego y Sistema de Dificultad Dinámica

Publicado em 27 de Janeiro de 2026 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Se busca un desarrollador con experiencia en Godot 4 para integrar y organizar la lógica de juego y el flujo de un videojuego indie ya avanzado. El proyecto cuenta con mapa, assets, animaciones, menú, sistema de escopeta y elementos interactivos, generación aleatoria de cartuchos, sistema de vidas y HUD. El objetivo principal es conectar y ordenar el flujo completo del juego, incluyendo:

*  Implementación de la lógica y el flujo general del juego.
*  Gestión de turnos y estados del juego.
*  Establecimiento de la comunicación efectiva entre scripts utilizando signals.
*  Definición y control del flujo de rondas.
*  Desarrollo de un sistema dinámico de objetos y dificultad:
    *  Aumento de la dificultad a partir de la segunda y tercera ronda.
    *  Generación aleatoria de objetos por tanda (entre 2 y 4 objetos).
    *  Límite máximo acumulable de 8 objetos para el jugador.
    *  Los objetos se eliminan al finalizar cada ronda y se generan nuevos en la siguiente.
    *  Implementación de un objeto especial (muñeco tipo Slayer) que, al ser tomado, incrementa la dificultad del juego.
    *  Los objetos comenzarán a aparecer desde la ronda 1 para enriquecer la experiencia de juego.

Es importante destacar que no se requiere trabajo en assets, ui, sonido o funcionalidad multijugador. El enfoque es puramente en la lógica, organización y conexión de sistemas ya existentes.

Perfil buscado:
*  Experiencia sólida con código en Godot 4.
*  Dominio en el manejo de signals, estados y el flujo de juego.
*  Capacidad de comunicación fluida en español.
*  Se valorará experiencia previa en el desarrollo de juegos indie (personal, académico o profesional).

Categoria TI e Programação
Subcategoria Aplicativos desktop
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Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias