Sobre este projeto
it-programming / desktop-apps
Aberto
Se busca un desarrollador con experiencia en Godot 4 para integrar y organizar la lógica de juego y el flujo de un videojuego indie ya avanzado. El proyecto cuenta con mapa, assets, animaciones, menú, sistema de escopeta y elementos interactivos, generación aleatoria de cartuchos, sistema de vidas y HUD. El objetivo principal es conectar y ordenar el flujo completo del juego, incluyendo:
* Implementación de la lógica y el flujo general del juego.
* Gestión de turnos y estados del juego.
* Establecimiento de la comunicación efectiva entre scripts utilizando signals.
* Definición y control del flujo de rondas.
* Desarrollo de un sistema dinámico de objetos y dificultad:
* Aumento de la dificultad a partir de la segunda y tercera ronda.
* Generación aleatoria de objetos por tanda (entre 2 y 4 objetos).
* Límite máximo acumulable de 8 objetos para el jugador.
* Los objetos se eliminan al finalizar cada ronda y se generan nuevos en la siguiente.
* Implementación de un objeto especial (muñeco tipo Slayer) que, al ser tomado, incrementa la dificultad del juego.
* Los objetos comenzarán a aparecer desde la ronda 1 para enriquecer la experiencia de juego.
Es importante destacar que no se requiere trabajo en assets, ui, sonido o funcionalidad multijugador. El enfoque es puramente en la lógica, organización y conexión de sistemas ya existentes.
Perfil buscado:
* Experiencia sólida con código en Godot 4.
* Dominio en el manejo de signals, estados y el flujo de juego.
* Capacidad de comunicación fluida en español.
* Se valorará experiencia previa en el desarrollo de juegos indie (personal, académico o profesional).
Categoria TI e Programação
Subcategoria Aplicativos desktop
Qual é o alcance do projeto? Criar um novo aplicativo
Prazo de Entrega: Não estabelecido
Habilidades necessárias