Analisando propostas

Desarrollo de Juego de Combate en una escuela ya tiene muchos avances y se pagará al crecer el juego

Publicado em 17 de Setembro de 2026 dias na Design e Multimedia

Sobre este projeto

Aberto

Se busca un desarrollador o equipo para crear un juego de Roblox llamado 'School Thugs', inspirado en los clásicos juegos de peleas escolares. El objetivo principal es un juego de combate entre jugadores (PvP) ambientado en una escuela grande y explorable. La experiencia debe ser dinámica, divertida y caótica, con un enfoque en un sistema de combate fluido y animaciones impactantes.

El mapa principal será una escuela detallada que incluirá pasillos, salones de clase, escaleras, baños, cafetería, gimnasio, cancha de baloncesto, patio y azotea. Los pasillos deben estar equipados con casilleros, puertas, ventanas, carteles y decoración escolar para un ambiente auténtico. Todas las áreas deben estar correctamente delimitadas para asegurar que los jugadores permanezcan dentro de las zonas jugables.

El sistema de combate debe ser robusto, incluyendo golpes básicos, golpes fuertes, combos, ataques especiales, bloqueo, esquive y derribos. Cada movimiento debe tener animaciones distintivas y fluidas. Es crucial que los ataques incorporen efectos visuales y sonoros que transmitan una sensación de impacto y fuerza. Se requieren animaciones para acciones como correr, saltar, caer, levantarse, recibir golpes y ser derribado.

El juego debe integrar efectos de sonido (SFX) para puñetazos, patadas, golpes contra paredes, caídas, interacciones con puertas, pasos y diversos impactos. Además, se deben añadir efectos de cámara sutiles, como pequeños movimientos al recibir golpes fuertes, para aumentar la inmersión sin ser excesivos.

Los jugadores deben tener la libertad de explorar la escuela y participar en combates entre sí. La funcionalidad de combate debe ser compatible y optimizada para PC, dispositivos móviles y controles táctiles. La interfaz de usuario (UI) debe ser sencilla y clara, mostrando la salud, la energía y los controles esenciales.

Se valorará la inclusión de objetos interactivos y elementos del escenario que enriquezcan el mapa, sin la necesidad de NPCs. La prioridad es crear un mapa divertido para el combate, con movimientos fluidos y animaciones, sonidos y efectos que hagan cada enfrentamiento satisfactorio. El estilo visual general debe ser moderno.

Categoria Design e Multimedia
Subcategoria Outros
Tamanho do projeto Médio

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias