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Desarrollo de Personaje Avanzado con Rigidbody y Active Ragdoll en Godot

Publicado em 16 de Agosto de 2025 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Se busca un desarrollador con experiencia en Godot para implementar un personaje con un sistema de física avanzado. El personaje debe utilizar un Rigidbody controller para su movimiento normal y, al ser golpeado o tocado, activar un sistema de 'active ragdoll'. El cliente ya cuenta con el modelo 3D del personaje y un tutorial de un sistema de active ragdoll que funciona. El principal desafío radica en adaptar la disposición de los huesos del modelo de Blender para que el sistema de ragdoll funcione correctamente en Godot. El trabajo incluirá la configuración del Rigidbody, la implementación del ragdoll, y la depuración de cualquier problema relacionado con la estructura ósea del modelo para asegurar su correcto funcionamiento en el motor Godot.

Categoria TI e Programação
Subcategoria Aplicativos desktop
Qual é o alcance do projeto? Alteração média

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias

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