Sobre este proyecto
it-programming / web-development
Abierto
Estamos construyendo Generación 11, la comunidad colombiana que transforma cómo los jóvenes llegan a la universidad. Sus miembros no estudian — avanzan por rangos, desbloquean niveles y compiten por llegar a G11 Legend. La plataforma es donde esa experiencia ocurre, y necesita sentirse así desde el primer clic. No un Moodle genérico — el hogar de Generación 11, con identidad propia, gamificación real, pagos que funcionan en Colombia y una arquitectura tan clara que el equipo pueda expandirla solo, sin depender del consultor para crecer.
Qué necesitamos
el proyecto tiene dos entregas obligatorias e inseparables.
Primera, tres módulos MVP completamente funcionales: Matemáticas, Lectura Crítica y Ciencias Naturales, con estructura completa de niveles progresivos Básico, Medio y Avanzado, simulacro funcional dentro de cada módulo, práctica por nivel y gamificación activa lista para usar desde el primer día.
Segunda, una plantilla maestra replicable: el molde con el que el Director del Proyecto crea el 4º módulo, el 5º y todos los que vengan — hasta las 9 áreas del Saber 11 — sin tocar código, sin llamar al consultor, sin pagar más. Los 3 módulos MVP son la demostración de que la plantilla funciona.
ENTREGABLES
Tres módulos MVP con niveles, simulacros y gamificación activa. Plantilla maestra duplicable en un clic. Actividades maestras replicables: simulacro completo, práctica por nivel y repaso rápido. Planes Free, Pro y Elite con pasarela de pago para Colombia: Wompi, PayU o PSE, con cobro automático. Importador gift/xml configurado y probado — el director del proyecto importa preguntas del motor ia con un clic. Manual visual sin tecnicismos con capturas de pantalla paso a paso. Backup completo de la plataforma al cierre.
Cómo escala sin pagar más
el consultor construye la base una sola vez. En el MVP entrega 3 módulos completos y la plantilla maestra. En la Fase 2 el Director del Proyecto duplica la plantilla para Sociales e Inglés sin asistencia. En V1.0 completa las 9 áreas del Saber 11 al ritmo del proyecto. Mismo consultor, mismo precio, sin modificaciones.
Prueba de cierre
al terminar la semana 4, el director del proyecto crea el 4º módulo completamente solo usando la plantilla y el manual. Si no lo logra sin ayuda, el proyecto no está terminado. Esta es la condición de cierre, no una formalidad.
Cronograma — 4 semanas
semana 1: instalación de moodle, tema visual generación 11, plantilla maestra y actividades maestras configuradas. Semana 2: planes de membresía Free, Pro y Elite con pasarela de pago funcional para Colombia. Semana 3: tres módulos mvp completos con actividades de ejemplo e importador gift/xml probado. Semana 4: prueba de autogestión del 4º módulo por el Director del Proyecto y manual visual entregado.
Perfil que buscamos
moodle avanzado con experiencia real en personalización profunda y construcción de plantillas replicables. Gamificación y diseño UX para público juvenil de 18 a 25 años. Integración de pasarelas de pago colombianas: Wompi, PayU o PSE. Capacidad de construir sistemas autogestionables donde el cliente no depende del consultor para crecer. Experiencia previa en proyectos Edtech es altamente deseable.
Lo que ofrecemos
proyecto con impacto social real. Brief claro y sin ambigüedades desde el primer día. Colaboración directa con el Director del Proyecto y decisiones rápidas. Oportunidad de continuar en fases siguientes: comunidad, expansión regional y nuevas funcionalidades.
CÓMO POSTULAR
Envía tu propuesta con portafolio de plataformas Moodle configuradas, preferiblemente con gamificación activa, y responde esta pregunta: ¿cómo construirías una plantilla maestra que el equipo pueda duplicar solo para cada nueva área sin conocimientos técnicos y sin contactarte?
Categoría Programación y Tecnología
Subcategoría Programación Web
¿Cuál es el alcance del proyecto? Crear un nuevo sitio personalizado
Plazo de Entrega: No definido
Habilidades necesarias