Trabajando

Desenvolvedor Unreal Engine 5 – Survival Multiplayer | Steam Early Access

Publicado el 03 Septiembre, 2026 en Programación y Tecnología

Sobre este proyecto

Abierto

Procuro desenvolvedor(a) UE5 / Gameplay Programmer, com experiência em Blueprints, C++ e Multiplayer/Replication, para um jogo survival multiplayer para PC em preparação para Early Access na Steam.

O projeto já possui Building, Melee/Firearms, Hunting, Animal AI/Spawning, Resources, Workbenches, Forge, Cooking, Survival, Equipment, PCG, biomas e Multiplayer Host/Join (Listen Server).

Não é um projeto do zero. Preciso de alguém capaz de compreender/modificar sistemas existentes, corrigir bugs e expandi-los.

Cerca de 20% da ilha está pronta e será o conteúdo inicial do Early Access. Ela será expandida através de updates, portanto os sistemas devem ser modulares e expansíveis.

fase 1 – bug fixing + character creator

r$ 2.000 | ~14 dias

Bugs/tarefas principais:

Player ocasionalmente spawnando no ar;
Problemas no Building Placement;
Ajustar Resource Spawning e Hunting/Combat;
Debugging/performance;
Multiplayer/Replication;
Swimming com lag;
Ajustar animações ao andar/correr segurando ferramentas;
Highlight verde ao olhar para objetos coletáveis à mão.

Lista detalhada será fornecida. As correções deverão ser testadas em Packaged Windows Build e Host/Join.

Character Creator

Já possuo um Character Creator UE5 com 50+ outfits modulares, que deverá ser integrado ao personagem/gameplay/multiplayer existentes.

Será necessário compreender e adaptar os Blueprints atuais e do Creator, modificando nodes quando necessário e preservando as mecânicas existentes.

Após a criação do personagem, as roupas deverão continuar modulares: equipar, remover e trocar peças, com aparência corretamente replicada no multiplayer.

O Creator também contém armaduras, mas elas NÃO estarão disponíveis na criação inicial. Serão obtidas/craftadas no gameplay na Fase 2.

fase 2 – armor + farming + environmental audio
armor

melee sets: bronze, iron, adamantium
long range: fiber, leather
cada set: gloves, chest, pants, boots, helmet.

Proteção: Fiber → Leather → Bronze → Iron → Adamantium

Proteção, resistência, dano/força e bônus devem ser configuráveis/data-driven. Set completo deverá ativar Set Bonus Melee ou Long Range.

Armor será craftada no Advanced Workbench existente. Criar/configurar receitas e recursos necessários. Ex.: Adamantium Armor requer Adamantium Ore. Resource Nodes já existem para Stone/Iron e deverão ser expandidos.

Farming

Sistema modular:
Plant → Fertilize → Water → Grow → Harvest

Crops: Beans, Blueberries, Garlic, Tomato, Potato, Mushroom, Wheat e Corn.

Estados incluem Planted, Fertilized, Watered/Dry, Growing, Almost Ready, Ready e Dead.

Criar/configurar Data Assets/Data Tables para growth time, água, fertilizante, seeds, harvest etc., Permitindo adicionar novas plantas. Incluir interações/animações básicas.

Environmental Audio

Áudio por região: Forest, River, Swamp e Ocean/Beach. Sons deverão transicionar conforme o bioma e permitir expansão futura.

fase 3 – wildlife + fishing

animal ai/spawning já existem. Adicionar:

Crocodile, Iguana, Frog, Snake, Shoebill, Toucan, Anteater e Capybara.

Configurar conforme necessário: AI, movement, player detection, flee/attack, spawning/respawning, animações e sons. Ex.: Crocodilo poderá detectar/atacar; animais passivos poderão fugir.

Fishing

Criar sistema simples e modular. Inicialmente 1 espécie de peixe, mas preparado para novas espécies/regiões posteriormente.

Peixes deverão possuir spawning/respawning com tempo configurável. Incluir interações/animações necessárias.

REQUISITOS

Experiência com UE5, Blueprints + C++, Multiplayer/Replication/Listen Server, debugging/performance, AI/Spawning e Animation Blueprints.

É Essencial conseguir compreender/modificar sistemas desenvolvidos por terceiros.

Experiência com personagens modulares e jogos publicados na Steam será diferencial.

CONTRATAÇÃO

Fase 1: R$ 2.000 | ~14 dias.

Fases 2 e 3 serão negociadas separadamente. Procuro preferencialmente alguém que possa continuar nas três fases e no desenvolvimento futuro do Early Access.

Também aceito proposta para as 3 fases completas. Informe valor/prazo de cada fase + valor/prazo total. Mesmo contratando tudo, o projeto será dividido em milestones para teste/aprovação.

Preferência por profissional brasileiro. Inicialmente freelance, com possibilidade de continuidade e eventual contratação formal.

Envie experiência com UE5/Multiplayer, disponibilidade e portfólio/projetos anteriores.

Categoría Programación y Tecnología
Subcategoría Aplicaciones de escritorio
¿Cuál es el alcance del proyecto? Cambio mediano

Plazo de Entrega: No definido

Habilidades necesarias