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Desenvolvimento de Conceito e Design para Jogo de Survival Horror 'Jurassic Analog'

Publicado em 24 de Agosto de 2025 dias na Design e Multimedia

Sobre este projeto

Aberto

Estamos buscando um profissional para desenvolver e refinar o conceito do jogo 'Jurassic Analog', um título de survival horror e terror psicológico para PC e console. O projeto já possui uma base detalhada de enredo, objetivos, criaturas e mecânicas de gameplay.

Enredo: O jogador, um astronauta, é enviado a uma estação espacial abandonada com a missão de recuperar três ovos de criaturas pré-históricas. No entanto, os dinossauros escapam e iniciam uma caçada implacável, transformando a missão em uma corrida desesperada pela sobrevivência.

Objetivos do Jogador:
Explorar a estação espacial.
Encontrar uma chave escondida em um depósito com 99 caixas.
Abrir um laboratório trancado.
Coletar três ovos na incubadora número 10.
Fugir para a cabine de emergência.
Escapar antes da explosão final da estação.

Criaturas:
Fire (Velociraptor macho): Avermelhado, com protopenas vermelhas e olhos amarelos. Patrulha a estação e persegue o jogador ao detectá-lo.
Queen (Velociraptor fêmea): Dourada com brilho metálico, comanda Fire. É Inteligente, arma emboscadas e coordena ataques.
Blindness (Baryonyx albino - Boss): Albino e sem olhos, detecta o jogador pelo som. Surge após a coleta dos ovos e inicia uma perseguição implacável até a fuga.

Itens:
Espingarda: Arma de metal brilhante com capacidade para 3 tiros por segundo e munição limitada.
Desenhos Paleoarte: Itens colecionáveis que fornecem descrições científicas, aprofundam a lore do jogo e oferecem pistas de gameplay.

Locais Principais: Garagem, Depósito (com 99 caixas), Cafeteria, Laboratório (com incubadoras), Teatro, Estufa, Reator e Saída de Emergência.

Elementos de Terror: O jogo contará com jumpscares únicos para cada criatura (Fire ataca a garganta, Queen embosca por trás, Blindness arrasta para a escuridão). O som será um elemento crucial, com passos e outros ruídos atraindo a atenção de Blindness.

Gameplay: A jornada do jogador envolve navegar pela Garagem, passar pelo Depósito (evitando os raptors), encontrar a chave, acessar o Laboratório, coletar os ovos, e então iniciar uma fuga desesperada antes da explosão final da estação. O final será uma cutscene mostrando a fuga do jogador e a destruição da estação com os dinossauros.

Buscamos um profissional com experiência em game design para ajudar a transformar este conceito em um documento de design de jogo completo e pronto para a próxima fase de desenvolvimento.

Categoria Design e Multimedia
Subcategoria Outros
Tamanho do projeto Grande

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias