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Desenvolvimento de Jogo Sandbox 3d 'Terrals' com Geração Procedural e Mundo Vivo

Publicado em 28 de Junho de 2026 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Procuro um desenvolvedor ou equipe experiente para criar 'Terrals', um ambicioso jogo sandbox 3D de sobrevivência, exploração e construção. O objetivo é desenvolver um universo com identidade própria e mecânicas profundas.

Características principais do jogo:
- Geração procedural de mundo para garantir uma experiência única a cada jogada.
- Sistema de construção por blocos, permitindo liberdade criativa na edificação.
- Mecânicas de crafting, mineração, agricultura e exploração.
- Progressão detalhada do personagem.

O grande diferencial de Terrals será um mundo vivo e dinâmico, onde o clima, as criaturas, os NPCs e os eventos evoluem naturalmente ao longo do tempo. O mapa será vasto e diversificado, incluindo biomas como florestas, desertos, montanhas, tundras, oceanos, vulcões, pântanos, ilhas flutuantes e um enorme reino subterrâneo.

Detalhes da exploração e ambiente:
- Ilhas flutuantes: Exploradas com um sistema de planador e montarias voadoras, contendo ruínas, cidades antigas, dragões, cristais raros e correntes de vento.
- Oceano realista: Com ondas dinâmicas, marés, correntes marítimas, vida marinha, naufrágios e cidades submersas.

Diversidade de personagens e culturas:
- Várias raças jogáveis: Incluindo elfos, anões, goblins, dracônicos, vampiros e uma raça exclusiva criada para o universo de Terrals.
- Cada raça possuirá habilidades, arquitetura, equipamentos e cultura próprias, enriquecendo a experiência de jogo.

Sistemas dinâmicos:
- Sistema climático: Contará com chuva, neve, tempestades, vento, poeira, raios, neblina e mudanças de estação, influenciando diretamente a jogabilidade e a sobrevivência.
- Inteligência artificial: Criaturas com inteligência própria, incluindo animais selvagens, dragões, gigantes, sereias, criaturas mágicas e chefes espalhados pelo mundo.
- NPCs evolutivos: Serão capazes de construir, trabalhar, negociar, defender suas cidades e evoluir ao longo do tempo.

Combate:
- Combate em tempo real: Com armas, magia, esquiva, bloqueio e habilidades especiais.

Escopo inicial (MVP):
O objetivo inicial é desenvolver um protótipo (MVP) funcional que inclua as seguintes funcionalidades essenciais:
- Movimentação básica do personagem.
- Geração procedural de um bioma inicial.
- Sistema de construção por blocos.
- Inventário e mecânicas de mineração e crafting.
- Algumas criaturas básicas e um sistema climático rudimentar.
- Implementação do sistema de planador.

Busco profissionais com experiência comprovada em desenvolvimento de jogos, preferencialmente utilizando Unity ou Unreal Engine. É Fundamental que os candidatos apresentem um portfólio relevante, detalhem a tecnologia que pretendem utilizar e forneçam um prazo estimado para a entrega do MVP.

Categoria TI e Programação
Subcategoria Aplicativos desktop
Qual é o alcance do projeto? Criar um novo aplicativo

Duração do projeto Não estabelecido

Habilidades necessárias

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