Analisando propostas

Desenvolvimento de Plataforma Ecomind: Ia, Rv e Neurociência para Conscientização Ambiental

Publicado em 25 de Outubro de 2025 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

O EcoMind é um projeto inovador que combina inteligência artificial, realidade virtual e neurociência para criar uma plataforma de conscientização ambiental personalizada. A plataforma utiliza técnicas de neurofeedback e gamificação para ajudar as pessoas a desenvolver hábitos sustentáveis e reduzir seu impacto ambiental. Funcionalidades: 1. Avaliação de Impacto Ambiental: A plataforma utiliza dados de sensores e informações do usuário para avaliar seu impacto ambiental e fornecer recomendações personalizadas para reduzi-lo. 2. Treinamento de Neurofeedback: A plataforma utiliza técnicas de neurofeedback para ajudar os usuários a controlar seus pensamentos e emoções relacionados ao meio ambiente. 3. Realidade Virtual: A plataforma oferece experiências de realidade virtual imersivas que simulam os efeitos das mudanças climáticas e permitem que os usuários experimentem diferentes cenários de sustentabilidade. 4. Gamificação: A plataforma utiliza elementos de gamificação para motivar os usuários a adotar hábitos sustentáveis e reduzir seu impacto ambiental. Objetivos: 1. Reduzir o impacto ambiental: Ajudar as pessoas a reduzir seu impacto ambiental e desenvolver hábitos sustentáveis. 2. Conscientização ambiental: Promover a conscientização sobre a importância do meio ambiente e as consequências das ações humanas. 3. Desenvolvimento pessoal: Ajudar as pessoas a desenvolver habilidades de autoconsciência e autocontrole relacionadas ao meio ambiente. Tecnologias: 1. Inteligência Artificial: Utilizar algoritmos de aprendizado de máquina para personalizar a experiência do usuário e fornecer recomendações. 2. Realidade Virtual: Utilizar tecnologias de realidade virtual para criar experiências imersivas e interativas. 3. Neurofeedback: Utilizar técnicas de neurofeedback para ajudar os usuários a controlar seus pensamentos e emoções. Público-alvo: Idade: 18-65 anos

Categoria TI e Programação
Subcategoria Inteligência Artificial
Tamanho do projeto Grande

Duração do projeto Não estabelecido

Habilidades necessárias