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Desenvolvimento de Sistema de Nevoa de Guerra (fog war) Avançado em Unity com Post-Processamento

Publicado el 03 Agosto, 2025 en Programación y Tecnología

Sobre este proyecto

Abierto

Estamos buscando um desenvolvedor experiente em Unity para criar um sistema de Fog of War (neblina de guerra) com qualidade visual superior e foco em performance, semelhante ao encontrado em jogos como Age of Empires, mas com uma abordagem mais imersiva e estética.

✅Visão Geral do Sistema:

-Regiões inexploradas devem aparecer com uma neblina densa estilizada, em vez de preto total.
-Regiões exploradas mas fora da visão atual devem continuar visíveis, mas com uma camada sutil de névoa.
-Regiões visíveis atualmente por unidades do jogador devem ser totalmente reveladas.

✅O efeito deve ser aplicado via pós-processamento, garantindo fidelidade visual e performance.

✅Funcionalidades Técnicas Requeridas:

-Atualização em tempo real conforme as unidades se movem.

✅Deve permitir dois modos configuráveis:

-Ocultação completa (ex: objetos escondidos).
-Escurecimento leve com transparência (ex: ambientação suave).

✅Suporte a câmera inclinada (top-down RTS):

-Corrigir o problema comum de UV errada por ângulo da câmera.


✅Sistema modular e performático:

-Suporte para centenas de unidades simultâneas.
-Pronto para possível adaptação futura ao URP (desejável).

✅ Requisitos Técnicos:

-Experiência comprovada com Unity e C#.
-Domínio de shaders (hlsl/cg) e post-processing pipeline.
-Experiência com RenderTextures e técnicas de visibilidade.
-Conhecimento em otimização para jogos com grande número de objetos.

✅ Entregáveis:

-Sistema funcional com scripts comentados.
-Shaders prontos para uso com materiais configurados.
-Exemplo de cena demonstrando o sistema com múltiplas unidades.
-Instruções de integração no projeto (README).

✅ Diferenciais:

-Portfólio com projetos similares (RTS, Fog of War, pós-processamento).
-Conhecimento em Unity URP.
-Otimizações com GPU e técnicas de computação paralela.

Temos ja um exemplo de efieito desejado por pós-processamento.

Categoría Programación y Tecnología
Subcategoría Otros
Tamaño del proyecto Medio

Plazo de Entrega: No definido

Habilidades necesarias