Sobre este proyecto
sales-marketing / community-management
Abierto
Contexto general del proyecto
Deberá: • Comunicar las iniciativas y programas de cada organización. • Posicionar la marca Aprender STEAM como líder en educación robótica en colegios privados, destacando cómo el programa curricular incrementa la matrícula estudiantil en estos colegios. • Mostrar el impacto social de fundesteam y wro panamá, destacando a patrocinadores y aliados estratégicos. Gestión Integral de Redes Sociales • Diseñar y ejecutar estrategias de contenido específicas para cada cuenta: o FUNDESTEAM: Enfoque social, visibilizando impacto en comunidades vulnerables y destacando a patrocinadores. O Aprender STEAM: Campañas dirigidas a colegios privados, mostrando casos de éxito en robótica educativa gracias al programa curricular y cómo esto incrementa la matrícula estudiantil. O WRO Panamá: Promoción de eventos como Olimpiadas de Robótica, convocatorias de jueces y participación estudiantil. • Publicar y calendarizar contenido relevante en fechas clave (ej.: Día Internacional de la Mujer para STEAM Girls 360°, día del docente, día de los derechos humanos, etc...). • Profesionalizar las cuentas, asegurando coherencia visual, tono comunicativo e interacción con la audiencia. . Generar reportes mensuales detallados sobre el desempeño de las redes sociales (engagement, alcance, conversiones). • Presentar tablas de impacto que reflejen el éxito de las campañas realizadas por cada organización o programa.
Categoría Marketing Digital y Ventas
Subcategoría Community Management
¿Es un proyecto o una posición? Un proyecto
Disponibilidad requerida A tiempo parcial
Duración del proyecto 3 a 6 meses
Habilidades necesarias