Realizado

Jogo de Estratérgia em Turnos em Unity

Publicado em 07 de Junho de 2025 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

A ideia é criar um tabuleiro 20x20 como cenário, onde possamos incluir personagens, inimigos, terrenos e obstáculos simples, e programá-los para que lutem sozinhos, de acordo com algumas ordens pré-definidas. É O primeiro passo para um projeto sem intenções comerciais no momento.

Contexto Geral do Projeto

Eu preciso de uma única cena, que gera o tabuleiro, aleatoriamente ou não, com cada espaço podendo ser transitável (grama, terra, etc), outro semi-transitavel (água, mato alto), e outro não transitável (rochas, árvores, enfim). Nesse cenário vamos dispor os personagens e inimigos, cada um com suas propriedades ligados à um banco de dados editável, contendo ordens as quais eles seguirão para o combate. Ao fim do combate, os resultados serão acrescentados ao banco de dados dos personagens. Preciso que seja simples, sem necessidade de detalhes visuais ou sonoros, e que também eu possa entender como foi feito e como editá-lo.

Categoria TI e Programação
Subcategoria Programação
Qual é o alcance do projeto? Bug ou alteração pequena
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho? Um projeto
Tenho, atualmente Eu tenho o design
Disponibilidade requerida Conforme necessário
Funções necessárias Desenvolvedor, Outro
Outras funções necessárias Preciso de um programador em Unity, de preferência com experiência em jogos de tabuleiro.

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias