Terminado

Jogo de Estratérgia em Turnos em Unity

Publicado el 07 Junio, 2025 en Programación y Tecnología

Sobre este proyecto

Abierto

A ideia é criar um tabuleiro 20x20 como cenário, onde possamos incluir personagens, inimigos, terrenos e obstáculos simples, e programá-los para que lutem sozinhos, de acordo com algumas ordens pré-definidas. É O primeiro passo para um projeto sem intenções comerciais no momento.

Contexto general del proyecto

Eu preciso de uma única cena, que gera o tabuleiro, aleatoriamente ou não, com cada espaço podendo ser transitável (grama, terra, etc), outro semi-transitavel (água, mato alto), e outro não transitável (rochas, árvores, enfim). Nesse cenário vamos dispor os personagens e inimigos, cada um com suas propriedades ligados à um banco de dados editável, contendo ordens as quais eles seguirão para o combate. Ao fim do combate, os resultados serão acrescentados ao banco de dados dos personagens. Preciso que seja simples, sem necessidade de detalhes visuais ou sonoros, e que também eu possa entender como foi feito e como editá-lo.

Categoría Programación y Tecnología
Subcategoría Programación Web
¿Cuál es el alcance del proyecto? Bug o cambio pequeño
¿Es un proyecto o una posición? Un proyecto
Actualmente tengo Tengo el diseño
Disponibilidad requerida Según se necesite
Roles necesarios Programador, Otro
Otros roles necesarios Preciso de um programador em Unity, de preferência com experiência em jogos de tabuleiro.

Plazo de Entrega: No definido

Habilidades necesarias