Sobre este proyecto
it-programming / others-5
Abierto
Se busca un desarrollador experimentado para crear un motor de juego robusto utilizando Unreal Engine 5.7. El proyecto implica la implementación de una interfaz de personaje en tercera y primera persona, con la capacidad de conducir una amplia variedad de vehículos, donde el personaje sea visible dentro del vehículo. El sistema de personaje debe permitir equipar mochilas, chalecos, objetos, uniformes, arma primaria, arma secundaria y un RPG. Se requiere la capacidad de pilotar helicópteros, aviones, barcos, camiones articulados y tanques, entre otros.
Características clave del proyecto:
- Transición fluida de la cámara del personaje a la vista de cabina al poseer un vehículo o aeronave.
- Opciones de cámara dentro del vehículo: vista de cabina y vista en tercera persona.
- Interfaz de usuario intuitiva para interactuar con vehículos y objetos.
- Funcionalidad de remolque entre vehículos.
- Movimiento de vehículos y aeronaves que varíe según el peso o la carga añadida, con físicas realistas.
- El juego debe ser multijugador, compatible con servidores dedicados o servidores de usuario.
- Físicas de juego realistas para una experiencia inmersiva.
- Personaje personalizable.
- Implementación de un sistema de logística integral.
- Consumo de combustible realista para cada vehículo, basado en su uso.
- Jugabilidad centrada en el combate.
- Un apartado de editor de misiones y assets iniciales de tipo mid-poly.
- Un mapa de ejemplo para demostración.
Vehículos terrestres requeridos:
- 1 tanque (M1 Abrams)
- 1 camión articulado (Peterbilt)
- 1 camión de bomberos con chorro de agua funcional (10 ruedas)
- 1 auto sedán
- 1 camión cisterna
- 1 IFV (Bradley)
- 1 cañón de artillería remolcado (M777)
Aeronaves requeridas:
- 1 caza a reacción (F/A-18C)
- 1 helicóptero de ataque (AH-64D)
- 1 helicóptero de transporte (SH-53 Super Stallion)
- 1 avión de carga (C-17A)
Barcos requeridos:
- 1 barco de ataque moderno (Ticonderoga)
- 1 barco de carga (Seaking)
- 1 barco petrolero
- 1 portaaviones (USS Nimitz)
- 1 lancha rápida
Sistema de reabastecimiento e interfaz:
- Aviones: Menú de reabastecimiento disponible en tierra y en zonas de parking.
- Vehículos terrestres: Menú de reabastecimiento de combustible habilitado solo cerca de vehículos cisterna o estaciones de servicio. Menú de reabastecimiento de armamento habilitado solo en base o cerca de vehículos de carga de armamento.
- Menú de enganche y desenganche para remolques o cabrestantes.
Todos los vehículos deben tener físicas y maniobrabilidad realistas o muy cercanas a la realidad. Se busca un profesional con experiencia comprobada en desarrollo de juegos complejos y sistemas de simulación,
categorizar tipos ej: estatic, vehiculo, aeronave, ship, arma, municion, etc para que el motor sepa como tratar a futuros assets.
Categoría Programación y Tecnología
Subcategoría Otros
Tamaño del proyecto Grande
Plazo de Entrega: No definido
Habilidades necesarias