Evaluando propuestas

" Mergulhando a gamificação dos peixes amazônicos: O ictiokard como método de ensino da biodiversidade"

Publicado el 05 Febrero, 2025 en Redacción y Traducción

Sobre este proyecto

Abierto

o projeto se inspirar nas regras do jogo Pokémon  TCGP, para ensinar  sobre peixes da região amazônica através da gamificação, será aplicado em uma escola publica de Bragança PA, terá um questionário pré e pós jogo para verificar o nível de conhecimento adquirido através da metodologia

Contexto general del proyecto

Promover a educação ambiental e a conscientização sobre a biodiversidade de peixes amazônicos por meio da gamificação, tornando o aprendizado mais dinâmico, acessível e envolvente para os alunos das escolas públicas de Bragança PÁ, incentivando a valorização do ecossistema local e a adoção de práticas sustentáveis. Referencias : BONARDI, J.; MORAES, L. Educação ambiental e gamificação: estratégias inovadoras no ensino de biodiversidade. São Paulo: Editora Acadêmica, 2024. MARTINS, R. A importância da ciência no ensino público: impactos e desafios. Belém: Editora Pará, 2024. SILVA, J. A. P. O uso de dinâmicas de grupo em sala de aula: um instrumento de aprendizagem experiencial esquecido ou ainda incompreendido? Revista de Estudos Sociais, v. 1, n. 2, p. 1-15, 2008. . SILVA, M.; PEREIRA, T. Metodologias ativas na educação ambiental: um estudo sobre a gamificação. Brasília: Editora Educação Sustentável, 2020. ZICHERMANN, G.; CUNNINGHAM, C. Gamification by design: implementing game mechanics in web and mobile apps. Sebastopol: O’Reilly Media, 2011.

Categoría Redacción y Traducción
Subcategoría Redacción de artículos
¿Cuántas palabras? Más de 5000 palabras
¿Es un proyecto o una posición? Un proyecto
Disponibilidad requerida Según se necesite

Plazo de Entrega: 08 Febrero, 2025

Habilidades necesarias