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Pinball Free 2017

Published on the June 17, 2017 in IT & Programming

About this project

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Apresentação do Pinball Free

Qual será o princípio de funcionamento do programa feito no androide da Pinball Free?
Não podemos classificar como jogo, uma vez que não existira personagens e cenários. Será apenas um pequeno programa de instruções feito em Android. Este programa tem como objetivo identificar uma sequência numérica de seis dígitos que será inserida pelo usuário em um teclado numérico externo ao tablete.
O programa analisa a sequência em que as teclas foram apertadas e organiza então as combinações desta sequência numérica e verifica se estas seis combinações criadas a partir destas posições é igual ou não as vinte milhares pré cadastradas no programa. Se alguma for igual o programa indica o acerto, se não dá ao usuário a oportunidade de jogar novamente. Exemplo: o usuário entra com as seguintes combinações de seis dígitos “489126”, o programa organizaria as milhares sempre obedecendo as posições em que os números foram inseridos, (segundo a formula em que as três primeiras posições formam a centena e depois passa para a segunda).
Neste exemplo as seguintes milhares seria encontradas; 4891, 4892, 4896, 8912, 8916, 9126 – Havendo igualdade delas com as vintes predefinidas o prêmio será ou não pago.

O que será uma máquina de Pinball Free?
Trata-se de uma máquina que permitirá a qualquer usuário tentar, através de suas habilidades motoras, acertar combinações numéricas predefinidas (20 Milhares) e assim levar um prêmio de gratificação. Não se trata de máquina tipo caça níquel. O jogo não será virtual, pois os componentes como o lançador de bola, a própria bola, canaletas e ou acessórios são físicos.
Cabe ao tablete apenas rodar o programa que terá, telas simples de apresentação, uma para inserção de dados, via teclado virtual para cadastro das milhares e seus respectivos prêmios, além de uma planilha para informar os prêmios pagos. No lugar do teclado externo, mas funcionando como ele, haverá uma interface que recebe os sinais dos botões, acessórios como moedeiro e sensores. Este sinal faz com que a interface envie ao programa quais são as teclas que foram apertadas.
Exemplo: os sensores de posicionamento colocados junto as canaletas ao identificar a passagem da bola, enviara um pulso correspondente as teclas de numéricas de “0 a 9”, o moedeiro do crédito como a letra “C”, Pagamento como a “P”, Botão de Partida como “S” e assim por diante.

O que está envolvido neste projeto?
Apenas a criação do programa, preferencialmente no sistema Android.  Não, não faz deste projeto a criação da interface eletrônica, Gabinete, painel e acessórios adicionais, estes componentes já existem e serão integralizados ao sistema.

Maiores informações sobre o projeto (Fotos, Telas de apresentações...) Poderão ser fornecidas por e-mail aos interessados.

Category IT & Programming
Subcategory Apps programming. Android, iOS and others
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Required availability As needed
Experience in this type of projects Yes (I have managed this kind of project before)
Required platforms Android

Delivery term: Not specified

Skills needed