Analisando propostas

Programador en Unity 3d para videojuego Fps independiente

Publicado em 15 de Março de 2023 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Somos dos particulares beneficiarias de una ayuda INJUVE a producción de obra para el desarrollo de un videojuego experimental llamado Habitáculo, un producto text-based al estilo walking simulator (first person) cuya mecánica principal es la lectura de objetos dispuestos en una habitación. Por lo tanto, la base del juego a nivel de programación requerirá: un first person controller (simple), componentes de interacción en el sistema UI (botones onclick, toggle group, scrollbar, sliders, desplegables…), y programación de narrativa en árbol (de un solo objeto). Estamos buscando un programador especializado en Unity para poder terminar un prototipo este año. El tamaño del proyecto es pequeño pero creemos que complejo a nivel de programación. El trabajo sería remunerado: necesitaremos hablar con las personas interesadas para determinar la cantidad a partir de un presupuesto y un plan de trabajo.

Contexto Geral do Projeto

Habitáculo es una propuesta de investigación y experimentación artística que fusiona videojuego y antología literaria, un producto text-based al estilo walking simulator (first person) cuya mecánica principal es la lectura de objetos dispuestos en una habitación. Con el dinero recibido buscamos remunerar el trabajo de un diseñador 3D y un programador especializado en Unity. Para contaros más sobre la vida de Habitáculo, decir que ya quedó finalista hace un par de años en los premios AEVI. Sin embargo, el proyecto ha ido mutando y cambiando con el tiempo: a día de hoy lo definimos como un videojuego que plantea un entorno virtual en el que se despliega una antología literaria híbrida, a la manera de los libros pop-up (una referencia directa son los juegos que han participado en la exposición Metaversos en el Matadero hasta hace unas semanas). En concreto, Habitáculo lo concebimos en formato videolúdico porque, por un lado, creemos que al mundo editorial español le hace falta un poco de innovación (que puede incluir pensar su mismo objeto artístico: el libro) y este juego nos permite reflexionar sobre algo que falta en las antologías literarias: la relación orgánica entre texto y texto y no entre autor y autor. Por otro lado, pensamos que, si bien desde el videojuego se ha prestado mucha atención en los últimos años a la narración (aunque más bien a la cinematográfica y visual) y que incluso el teatro y el arte pictórico han tenido su espacio (pensamos en Pathologic o Pentiment), creemos que aún no se explotado el ámbito poético ni esa idea de los 90 de Espen Aarseth: "videojuego como máquina para la producción de textos".

Categoria TI e Programação
Subcategoria Outros
Tamanho do projeto Pequeño
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho? Um projeto
Tenho, atualmente Eu tenho o design
Disponibilidade requerida Conforme necessário
Integrações de API Outros (Outras APIs)

Prazo de Entrega: 30 de Setembro de 2023

Habilidades necessárias

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