Cancelado

Proyecto Universitario

Publicado em 21 de Janeiro de 2019 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

5.2 interfaz de usuario
en la interfaz de labview se mostrarán los siguientes puntos.  Botón para cargar una imagen de la base de datos.  Botón para identificar la imagen cargada (mostrar un mensaje de texto en la interfaz si se trata de un perro, gato, circulo, persona, etc) (Sólo céntrese en identificar uno de ellos)  Indicadores de los colores que se detectan (rojo, verde, azul, blanco)  Mostrar la imagen correspondiente al detectar un objeto (si se detecta un cuadrado, en la interfaz debe aparecer una imagen con un cuadrado)  Contadores durante la corrida del programa para la cantidad de objetos por forma y por tamaño.

 Imágenes correspondientes al proyecto, logo de la Unemi, etc. 
5.3 ARDUINO Y LEDS
La tarjeta de Arduino, servirá para encender cuatro leds, de acuerdo al color correspondiente que se detecta, los leds deben ser transparentes con colores de encendido (rojo, verde, azul, blanco).
Para el reconocimiento de imagen se utilizará dos leds (uno verde y uno rojo), si se está identificando un gato en una imagen y aparece el gato, debe encender el led verde, caso contrario se enciende el led Rojo.
Los leds y el Arduino Nano, van en una placa soldada y dentro de una caja. 
5.4 LABVIEW
Programación de diagrama de bloques
El archivo de Labview con la programación debe contener:
 Bloques de programación necesarios para conectar la cámara del dispositivo móvil con el software de Labview y capturar imágenes en tiempo real para luego procesarlas.  Bloques de programación necesarios para enlazarse con Arduino  Bloques de programación necesarios para enlazarse con la base de Datos de SQL y poder leer y escribir sobre ella, se debe cargar una imagen para analizarla y a su vez registrar la cantidad de objetos detectados por forma y por color.

 Bloques de programación necesarios para que durante la corrida del programa se cuente la cantidad de objetos detectados por color y por forma.  Bloques de programación necesarios para identificar los colores (Rojo, Verde, Azul, Blanco)  Bloques de programación necesarios para detectar e identificar tres tipos objetos de figuras geométricas (cuadrados, rectángulos, esferas, pirámides, etc). Cada grupo escoge tres de ellas.

 Bloques de programación necesarios para determinar si en una imagen se encuentra un objeto, animal o persona. Cada grupo escoge una sola opción de lo que quieren identificar. Por ejemplo, si deseo identificar un gato en una imagen el programa determinará únicamente si la imagen contiene o no un gato.

 Los archivos con extensión .VI deben estar creados dentro de un proyecto.  Utilice sub-vis para mejorar la estética de la programación, ordenar de mejor forma e identificar fácilmente lo que realiza el programa. 
5.5 CONSTRUCCIÓN de objetos de formas y colores
cada grupo construirá tres objetos (uno de cada uno), de formas geométricas del material que consideren necesario, las formas pueden ser (cuadrado, pirámide, esfera, cono, rombo, etc), solo deberán escoger tres de ellas.

El tamaño va de acuerdo a la cámara de tal forma que pueda capturarse toda la forma del objeto a fin de procesarlo.
Cada grupo debe construir cuatro objetos (uno de color rojo, uno de color verde, uno de color blanco, uno de color azul), estos objetos se acercarán a la cámara y se deberá detectar el color correspondiente)

Categoria TI e Programação
Subcategoria Outros
Tamanho do projeto Médio
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho? Um projeto
Disponibilidade requerida Conforme necessário

Prazo de Entrega: 12 de Fevereiro de 2019

Habilidades necessárias