Rts Indie


Esperando depósito en garantía
Descripción:
Se hará la programación de un juego RTS indie en base al cómic Alexander: Civilización y barbarie.

Tendría que tener las siguientes características de manera esencial , las cuales se podrían ir expandiendo durante el desarrollo:

Razas: chatarreros, brujos y demonologos, bárbaros y salvajes

Cada raza tiene 2 vertientes excepto el chatarrero

Acciones de unidad (icono por acción):
moverse
Detenerse
Hold position
Atacar
Patrullar
Seleccionar grupos etc

Mapa:
Terreno alto y partes que se dsstruyen (árboles y rocas que se puedan destruir)
Unidades y territorios neutrales

Moneda universal: Puntos del imperio (monedas de oro con la cara de yinoski)
Se consigue de manera periódica en base al número de territorio que poseas...
Recolectando materias primas
Que tus unidades (vivas) tengan muchas victorias o asesinatos también da más puntos.
Objetivos neutrales:
Pelear va neutral creeps
Controlar posiciones estratégicas (recursos, cuellos de botella)

Moneda específica: cada raza tendrá un recurso único

Estructuras básicas de construcción:
Base principal
Base para aumentar capacidad de unidades
Barraca (soldados)
Estructura de mejoras
Estructura defensiva

Ejército básico:
Trabajador héroe
Trabajador

Soldado 1
Soldado 2

Raza ejemplo: chatarreros

Moneda única: chatarra
Pasivas únicas: eficiencia logística y ciudad paraíso
Edificio principal: deshuesadero
Base para capacidad: garaje
Barraca: taller de fundición
Estructura de mejoras: consultoria goblin SA de CV
Estructura defensiva: torre de basura

Ejército básico

Trabajador héroe: chatarrero
Trabajador: juguetes de chatarrero

Soldado 1: pequeño robot mecha steampunk rango
Soldado 2: mini tanque (rango con culetazo)
Soldado 3: "los chicos" (grupo de punks en carro "mád max) cuerpo a cuerpo (con 1 disparo rango recargable)

Mecanicas:
Cada raza recolecta puntos (oro de yinoski)
Con estos puntos de hagen estructuras o unidades, pero para ciertas unidades y cosas específicas se necesita el recurso especial , en este caso chatarra

Pasiva: eficiencia logística: entre más amontonadas estén las estructuras de recibie una bonificación (cuesta menos$ y menos tiempo )

Pasiva: ciudad paraíso: los chatarreros construyen más rápido y mejor, además de que sus unidades se desempeñan mejor sobre la chatarra. Además, las estructuras y héroe de trabajador generan paulatinamente chatarra, la cual se va expandiendo poco poco por el mapa

Antes de que cargue el mapa, pero una vez escogida la raza, el jugador tiene la opción de empezar con una variante u otra, excepto el chatarrero. (Ej. Demonologo o mago, elige si empezar con la base principal de demonios onde magos)

Se empieza con el héroe trabajador y con la base principal y una mina o zona pegada a la base donde se puedan extraer puntos.


Categoría: IT & Programación
Subcategoría: Otros
Tamaño del proyecto: Medio
Es un proyecto o una posición?: Un proyecto
Actualmente tengo: Tengo las especificaciones
Disponibilidad requerida: Según se necesite

Abierto

Presupuesto

2

Propuestas

3

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Publicado: Hace 11 meses

Plazo: No definido

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