Analisando propostas

2d to 3d no Blender.

Publicado em 06 de Março de 2025 dias na Design e Multimedia

Sobre este projeto

Aberto

Olá, tudo bem?

Preciso transformar minha personagem, criada no Leonardo.AI, de 2D para um modelo 3D no Blender.
O estilo dela é semelhante ao da Magalu, ou seja, não é hiper-realista, mas tem características humanas.

Contexto Geral do Projeto

Vou enviar abaixo o padrão ideal que desejo. No entanto, devido à questão do tempo, considero trabalhar inicialmente em uma versão simplificada, focando apenas do peito para cima. O objetivo é que ela se mova minimamente ao falar, já que será um avatar falante. Ela será exportada para o Unreal Engine __ FBX ✅ Escala Correta: Personagem com escala realista (ex: 1,70m em centímetros na Unreal). ✅ Origem: Ponto de origem (pivot) nos pés, centralizado. ✅ Rig Completo: Esqueleto com: • Ossos de corpo (correto pro corpo todo se mover) • Ossos de face (boca, olhos, sobrancelha, língua) ✅ Blend Shapes (ou Shape Keys): Pelo menos os básicos: • Boca aberta/fechada • Sorriso • Tristeza • Surpreso • Piscada de olhos ✅ Malha Limpa: Sem vértices soltos, sem ngons (só quads e tris), UVs mapeadas direitinho. ✅ Texturas e Materiais: Texturas separadas ou embutidas no FBX. Ideal: PBR (BaseColor, Roughness, Normal, etc.). ✅ Animação Teste: Pode ter uma pose neutra ou animação básica de idle

Categoria Design e Multimedia
Subcategoria Modelos 3D
Do que você precisa? 1 peça
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho? Um projeto
Disponibilidade requerida Conforme necessário

Prazo de Entrega: 13 de Março de 2025

Habilidades necessárias