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A Friend I Couldn’t Save

Publicado em 17 de Dezembro de 2025 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Neste jogo narrativo e profundamente emocional, você acompanha a história de um pet um cachorro ou um gato que entra na sua vida por meio da adoção. No início, tudo é simples e acolhedor: o primeiro contato, a adaptação em casa, as brincadeiras desajeitadas, os passeios, o cuidado diário e o vínculo que cresce silenciosamente com o passar dos dias. Cada ação reforça a relação entre você e seu pet, transformando pequenas rotinas em memórias inesquecíveis. Com o tempo, o jogo apresenta um contraste doloroso. Um vizinho instável, movido por crueldade, joga veneno no quintal. O acontecimento é súbito, injusto e impossível de evitar. A narrativa desacelera, e o foco deixa de ser a jogabilidade para se tornar sentimento. Nos últimos momentos, o pet se deita ao seu lado enquanto uma melodia calma e suave começa a tocar, acompanhando a despedida. Durante essa cena, surgem imagens dos melhores momentos vividos juntos: o primeiro dia em casa, as brincadeiras, os olhares de confiança, os momentos de silêncio compartilhado. Pequenas frases aparecem na tela, escritas de forma simples e tocante, como: Ele foi um bom amigo. Você deu a ele uma vida cheia de amor. Algumas despedidas nunca são completas. O jogo termina sem vencedores, apenas com a lembrança de um amor verdadeiro. Uma experiência curta, sensível e marcante sobre perda, carinho e o impacto profundo que um pet pode ter em uma vida.

Categoria TI e Programação
Subcategoria Aplicativos desktop
Qual é o alcance do projeto? Bug ou alteração pequena

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias

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