Analisando propostas

Animador 3d Sênior em Blender para Animação Facial e Polimento de Personagens para Série Animada

Publicado em 02 de Setembro de 2026 dias na Design e Multimedia

Sobre este projeto

Aberto

Estúdio brasileiro de animação seriada busca um animador 3D sênior especializado em Blender para trabalhar com animação facial e polimento de personagens. O projeto envolve a manipulação de um personagem bípede estilizado, utilizando um rig Rigify (metarig Human, aproximadamente 750 bones, DEF driven por constraints, sem keyframe direto). A animação facial atual utiliza shape keys parciais e não padronizadas. O estúdio também utiliza CC5 e Iclone 8 em seu pipeline.

escopo do projeto:
1. Lipsync em inglês (en-us): implementação de lipsync diretamente no blender (manual ou com rhubarb lipsync ng) ou importação de lipsync do iclone/acculips, garantindo a preservação das curvas de shape key (via cc/ic blender tools ou fbx).
2. Biblioteca de expressões: Completar e padronizar as shape keys faciais existentes, expondo os controles através de custom properties e drivers, e salvando as poses como assets no Asset Browser do Blender.
3. Refinamento de animações existentes: Ajustes de timing, spacing, arcos de movimento, contato de pés e overlap, mantendo a integridade do NLA (Non-Linear Animation).

fase 1: teste pago (duração estimada: 5 dias)
esta fase inicial, remunerada, será realizada com um personagem descartável fornecido pelo estúdio. Os entregáveis incluem:
- Um plano de fala de 8 a 12 segundos com lipsync completo sobre áudio em inglês.
- Criação de 6 expressões faciais como pose assets.
- Polimento de um ciclo curto de animação com defeitos.
- Entrega de um arquivo .blend organizado, um playblast da animação e um documento com 5 linhas de justificativa técnica. Após a aprovação do teste, o projeto principal será iniciado com continuidade.

requisitos essenciais:
- portfólio demonstrando experiência em animação facial, não apenas body mechanics.
- Proficiência com Rigify, shape keys, drivers e NLA no Blender.
- Nível de inglês adequado para trabalhar fonema a fonema em en-us.
- Possuir cnpj ou mei e capacidade de emitir nota fiscal.
- Aceitar NDA (Acordo de Não Divulgação) e cessão total de direitos, sob a legislação brasileira.

requisitos desejáveis:
- experiência com cc5, iclone 8, cc/ic blender tools e rhubarb lipsync.
- Experiência prévia em produção de séries animadas.

observações importantes:
- não aceitamos o uso de ia em nuvem sobre nossos assets; o pipeline é estritamente local, e esta é uma cláusula contratual.
- Subcontratação não é permitida sem aviso prévio e aprovação do estúdio.

Para que sua proposta seja considerada, inclua as seguintes informações:
- Link para o trecho do seu portfólio que demonstre lipsync e expressão facial, com timestamp.
- Sua preferência para este projeto: trabalhar no Blender ou iClone? Justifique sua escolha em até 3 linhas.
- Explique como você exportaria a animação com fidelidade, considerando que em Rigify a animação está nos controles e os DEF não possuem keyframes diretos.
- Sua disponibilidade em horas por semana para os próximos 60 dias.

Categoria Design e Multimedia
Subcategoria Modelos 3D
Do que você precisa? 1 peça

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias