Sobre este projeto
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Aberto
🧠 Briefing para Protótipo Figma — App Gadeo (Treinador Emocional)
📌 Visão Geral
Criação de um aplicativo web e mobile que funcione como um treinador emocional pessoal, não como terapeuta. Ele ajuda o usuário a interpretar os fatos, entender suas emoções e transformar seus comportamentos — tudo com base em um método próprio, gamificado e acessível.
🌟 Inspirações Visuais (Anexadas)
Ícone oficial do projeto – Usar como base para identidade visual.
Imagem 1 – Representa a espiral de energia emocional (pode inspirar transições, splash screen ou animações).
Imagem 2 – Inspiração para composição, postura e estética do "avatar guia" Gadeo.
✨ Estética Esperada
Interface minimalista e fluida – Layout limpo, navegação intuitiva, sem poluição visual.
Inspiração espiritual-contemporânea – Transmitir equilíbrio, sabedoria e tecnologia, evitando clichês esotéricos.
Paleta de cores suave e coerente (ver abaixo).
Tipografia acessível e relaxante – Legível, com toques de suavidade emocional.
ÍCones vetoriais personalizados – Criar ícones autorais (ex: avatar Gadeo, espiral da chama, emoções).
🎨 Paleta de Cores (HEX)
Cor Significado Código HEX
Verde Vida Natureza e crescimento emocional #228B57
Dourado Vital Energia vital e foco #FFCC00
Azul Sereno Calma, reflexão #6699CC
Marrom Terra Aterramento #795548
Branco Âmbar Leveza e pureza #FFF8F0
📱 Telas-Chave a Serem Prototipadas
1. Onboarding
Ilustrações leves + mensagens como “Bem-vindo ao seu novo treinador emocional.”
Apresentação dos 3 pilares: percepção emocional, autorregulação e coaching.
2. Tela Inicial (Home)
Seções:
“Como estou me sentindo?” (acesso ao check-in emocional)
“Treinar hoje” (desafio do dia)
Destaques: progresso, metas, estrelas de disciplina
3. Check-in Emocional
Roda de emoções ou matriz (ex: Mood Meter)
Registro da emoção + causa + reação + intenção
Geração de insight automático (ex: “Sua raiva aparece quando você se sente desrespeitado.”)
4. Desafio Diário
Conteúdo leve e prático (vídeo, áudio, texto)
Ao final, o usuário marca como concluído e ganha “estrelas”
5. Mapa Emocional
Linha do tempo emocional do usuário
Emoções dominantes
Gráfico de evolução de autoconsciência
6. Objetivos com Coaching
Seleção de objetivo pessoal
Emoções que sabotam e emoções que ajudam
Caminhos recomendados
7. Contato Humano (opcional)
Interface para solicitar suporte com coach
Mostrar aviso de SLA (ex: “resposta em até 48h”)
🎮 Gamificação
Estrelas de disciplina por constância
Selos por objetivos atingidos
Missões semanais (ex: “7 dias seguidos de check-in”)
Nada de pontuação competitiva com outros usuários
📦 Entregas Esperadas
Protótipo navegável completo no Figma (mobile + web responsivo)
Tela a tela com explicações e componentes reutilizáveis
Paleta aplicada, ícones vetoriais, avatar Gadeo e elementos gráficos da espiral
Contexto Geral do Projeto
Criação de um aplicativo web e mobile que funcione como um treinador emocional pessoal, não como terapeuta. Ele ajuda o usuário a interpretar os fatos, entender suas emoções e transformar seus comportamentos — tudo com base em um método próprio, gamificado e acessível.
Entregas Esperadas:
- Protótipo navegável completo no Figma (mobile + web responsivo)
- Tela a tela com explicações e componentes reutilizáveis
- Paleta aplicada, ícones vetoriais, avatar Gadeo e elementos gráficos da espiral
Categoria Design e Multimedia
Subcategoria Design de App Mobile
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