Analisando propostas

App Gadeo

Publicado em 02 de Maio de 2025 dias na Design e Multimedia

Sobre este projeto

Aberto

🧠 Briefing para Protótipo Figma — App Gadeo (Treinador Emocional)
📌 Visão Geral
Criação de um aplicativo web e mobile que funcione como um treinador emocional pessoal, não como terapeuta. Ele ajuda o usuário a interpretar os fatos, entender suas emoções e transformar seus comportamentos — tudo com base em um método próprio, gamificado e acessível.

🌟 Inspirações Visuais (Anexadas)
Ícone oficial do projeto – Usar como base para identidade visual.

Imagem 1 – Representa a espiral de energia emocional (pode inspirar transições, splash screen ou animações).

Imagem 2 – Inspiração para composição, postura e estética do "avatar guia" Gadeo.

✨ Estética Esperada
Interface minimalista e fluida – Layout limpo, navegação intuitiva, sem poluição visual.

Inspiração espiritual-contemporânea – Transmitir equilíbrio, sabedoria e tecnologia, evitando clichês esotéricos.

Paleta de cores suave e coerente (ver abaixo).

Tipografia acessível e relaxante – Legível, com toques de suavidade emocional.

ÍCones vetoriais personalizados – Criar ícones autorais (ex: avatar Gadeo, espiral da chama, emoções).

🎨 Paleta de Cores (HEX)
Cor    Significado    Código HEX
Verde Vida    Natureza e crescimento emocional    #228B57
Dourado Vital    Energia vital e foco    #FFCC00
Azul Sereno    Calma, reflexão    #6699CC
Marrom Terra    Aterramento    #795548
Branco Âmbar    Leveza e pureza    #FFF8F0

📱 Telas-Chave a Serem Prototipadas
1. Onboarding
Ilustrações leves + mensagens como “Bem-vindo ao seu novo treinador emocional.”

Apresentação dos 3 pilares: percepção emocional, autorregulação e coaching.

2. Tela Inicial (Home)
Seções:

“Como estou me sentindo?” (acesso ao check-in emocional)

“Treinar hoje” (desafio do dia)

Destaques: progresso, metas, estrelas de disciplina

3. Check-in Emocional
Roda de emoções ou matriz (ex: Mood Meter)

Registro da emoção + causa + reação + intenção

Geração de insight automático (ex: “Sua raiva aparece quando você se sente desrespeitado.”)

4. Desafio Diário
Conteúdo leve e prático (vídeo, áudio, texto)

Ao final, o usuário marca como concluído e ganha “estrelas”

5. Mapa Emocional
Linha do tempo emocional do usuário

Emoções dominantes

Gráfico de evolução de autoconsciência

6. Objetivos com Coaching
Seleção de objetivo pessoal

Emoções que sabotam e emoções que ajudam

Caminhos recomendados

7. Contato Humano (opcional)
Interface para solicitar suporte com coach

Mostrar aviso de SLA (ex: “resposta em até 48h”)

🎮 Gamificação
Estrelas de disciplina por constância

Selos por objetivos atingidos

Missões semanais (ex: “7 dias seguidos de check-in”)

Nada de pontuação competitiva com outros usuários

📦 Entregas Esperadas
Protótipo navegável completo no Figma (mobile + web responsivo)

Tela a tela com explicações e componentes reutilizáveis

Paleta aplicada, ícones vetoriais, avatar Gadeo e elementos gráficos da espiral

Contexto Geral do Projeto

Criação de um aplicativo web e mobile que funcione como um treinador emocional pessoal, não como terapeuta. Ele ajuda o usuário a interpretar os fatos, entender suas emoções e transformar seus comportamentos — tudo com base em um método próprio, gamificado e acessível. Entregas Esperadas: - Protótipo navegável completo no Figma (mobile + web responsivo) - Tela a tela com explicações e componentes reutilizáveis - Paleta aplicada, ícones vetoriais, avatar Gadeo e elementos gráficos da espiral

Categoria Design e Multimedia
Subcategoria Design de App Mobile
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Prazo de Entrega: Não estabelecido

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