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Automação de Renderização no V-Ray (Python & Ruby)

Publicado em 28 de Março de 2025 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

## šŸ’” Sobre o Projeto 

Precisamos automatizar a renderização de mĆŗltiplas variaƧƵes de produtos em um ambiente fixo no V-Ray para SketchUp, garantindo que sombras, reflexos e iluminação sejam consistentes na alternĆ¢ncia entre layers no nosso showroom virtual. 

O profissional desenvolverĆ” um script em Python para automação e, se necessĆ”rio, converterĆ” para Ruby para integração com o SketchUp. 

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## šŸ› ļø O que deve ser feito? 

āœ… Criar um sistema de renderização automatizado para processar centenas de variaƧƵes sem intervenção manual. 
āœ… Manter uma cena neutra fixa, onde apenas o item ativo muda, enquanto os demais permanecem neutros. 
āœ… Garantir precisĆ£o em sombras e reflexos, evitando artefatos visuais ao alternar produtos no showroom. 
āœ… Configurar Render Elements para capturar sombras, iluminação e reflexos separadamente. 
āœ… Nomear e organizar automaticamente os arquivos renderizados. 

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## šŸ“Œ Resultado Final Esperado 

Cada render gerado deverĆ” conter apenas o objeto ativo da categoria renderizada, sem piso, paredes ou demais elementos da cena neutra. Ou seja: 

āœ… O arquivo final (psd ou png) conterĆ” apenas o objeto renderizado (exemplo: sofĆ” a), com todas as suas render elements (sombras, reflexos e iluminação). 
āœ… Piso, paredes e demais elementos neutros nĆ£o aparecerĆ£o no arquivo final, mas continuarĆ£o influenciando o objeto renderizado, garantindo que seus efeitos de sombra e reflexo sejam realistas. 
āœ… Se abrirmos o arquivo renderizado sozinho, veremos apenas o objeto flutuando, sem fundo, pronto para ser inserido na cena do showroom virtual. 
āœ… Dessa forma, quando o usuĆ”rio final alternar entre as opƧƵes de sofĆ”, verĆ” cada um com suas sombras e reflexos corretos, impactando o restante da cena, sem inconsistĆŖncias visuais. 

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## šŸŽÆ Passo a Passo do Trabalho 

### 1. Criar um Sistema de Renderização Automatizado 
O script precisa ser capaz de: 
- Ativar um layer por vez, mantendo os demais layers na versĆ£o neutra. 
- Garantir que reflexos e sombras sejam capturados corretamente. 
- Renderizar automaticamente cada variação e salvar os arquivos organizadamente. 

### 2. Criar e Utilizar uma Cena Neutra 
- A cena neutra Ć© uma configuração padrĆ£o, onde apenas o item ativo muda, enquanto os outros permanecem neutros. 
- A escolha dos itens neutros serĆ” fornecida previamente pela nossa equipe. 
- Exemplo de itens neutros fixos: 
  - SofĆ” → Cinza claro 
  - Papel de parede → Branco 
  - Cadeira → Areia 
  - Iluminação → Luz branca difusa 

### 3. Estruturar o Processo de Renderização 
Cada render precisa capturar corretamente: 
- Sombras realistas, garantindo que os objetos nĆ£o pareƧam flutuantes. 
- Reflexos naturais, para evitar erros visuais ao alternar os produtos no showroom. 
- Iluminação coerente, sem grandes variaƧƵes entre os renders. 

### 4. Configurar Render Elements no V-Ray 
Para garantir que os ajustes possam ser feitos na pós-produção, os renders devem ser gerados com camadas separadas: 
- VRayReflection → Captura apenas os reflexos. 
- VRayShadows → Captura apenas as sombras. 
- VRayLighting → Captura apenas a iluminação direta. 
- VRayGlobalIllumination → MantĆ©m a luz indireta separada. 

### 5. Criar um Script Python para Automação da Renderização 
O script em Python deve: 
1. Percorrer todas as categorias de produtos, como poltronas, sofĆ”s, luminĆ”rias. 
2. Ativar um Ćŗnico layer por vez e desativar os outros. 
3. Manter os elementos neutros ativos, exceto o item sendo renderizado. 
4. Configurar a iluminação neutra fixa. 
5. Renderizar a imagem e salvar com um nome padronizado. 

### Código Python para Automação do V-Ray Standalone 

import os 

vray_path = "C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/Standalone for x64/bin/vray.exe" 

scenes = [ 
    "C:/Renders/Poltronas_Poltrona_A.vrscene", 
    "C:/Renders/Poltronas_Poltrona_B.vrscene", 
    "C:/Renders/Sofas_Sofa_A.vrscene", 
    "C:/Renders/Sofas_Sofa_B.vrscene", 
    "C:/Renders/PapelParede_Wallpaper_A.vrscene" 


for scene in scenes: 
    output_file = scene.replace(".vrscene", ".png") 
    command = f'"{vray_path}" -sceneFile {scene} -imgFile {output_file}' 
    os.system(command) 

print("Renderização concluĆ­da!") 

### 6. Converter o Script para Ruby e Integrar com SketchUp 
Se necessĆ”rio, o script precisa ser convertido para Ruby, pois essa Ć© a linguagem do SketchUp. 

### Código Ruby para Automação no SketchUp 

mod = Sketchup.active_model 
vray = mod.extensions["V-Ray for SketchUp"] 

categorias = { 
  "Poltronas" => ["Poltrona_A", "Poltrona_B", "Poltrona_C", "Poltrona_D", "Poltrona_E"], 
  "SofĆ”s" => ["Sofa_A", "Sofa_B", "Sofa_C", "Sofa_D", "Sofa_E"], 
  "Papel de Parede" => ["Wallpaper_A", "Wallpaper_B", "Wallpaper_C", "Wallpaper_D", "Wallpaper_E"] 


categorias.each do |categoria, layers_variaveis| 
  layers_variaveis.each do |layer_ativo| 
    mod.layers.each { |layer| layer.visible = (layer.name == layer_ativo) } 
    output_file = "C:/Renders/#{categoria}_#{layer_ativo}.png" 
    vray.render 
    vray.save_render(output_file) 
    puts "Renderizado: #{categoria} - #{layer_ativo}" 
  end 
end 
puts "Processo de renderização concluĆ­do!" 

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## šŸ“© Como se candidatar? 

Envie sua proposta com o valor para a execução do projeto e um exemplo de trabalhos realizados similares de preferência.

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Categoria TI e Programação
Subcategoria Programação
Qual é o alcance do projeto? Bug ou alteração pequena
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho? Um projeto
Tenho, atualmente Eu tenho especificaƧƵes
Disponibilidade requerida Conforme necessƔrio
IntegraƧƵes de API Outros (Outras APIs)
FunƧƵes necessƔrias Desenvolvedor

Prazo de Entrega: NĆ£o estabelecido

Habilidades necessƔrias

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